Skip to main content

OpenGL reg là gì;Quả cầu?

Một thư viện đồ họa mở reg;.Điều này có nghĩa là, khi OpenGL Sphere được nhìn từ bất kỳ góc nào, đường viền xuất hiện dưới dạng một vòng tròn hoàn hảo cho người xem, mặc dù ánh sáng và bóng có thể mang lại cho âm lượng một hình dạng giống như bóng hơn.Số lượng các đỉnh được sử dụng để tạo OpenGL Sphere xác định độ mịn của đối tượng trong xấp xỉ của một hình cầu thực tế, với bất kỳ dưới 12 điểm tạo ra một đối tượng không thể được coi là một hình cầu.Mặc dù một hình cầu được coi là một hình dạng nguyên thủy trong nhiều ứng dụng đồ họa và thư viện, OpenGL không có bất kỳ chức năng bẩm sinh nào để hiển thị một hình cầu, có nghĩa là các bộ công cụ bổ sung như OpenGL Bộ công cụ tiện ích (GLUT) cần được sử dụng để tránh viết mã để tạo ra hình dạng theo cách thủ công. Khi xử lý các đỉnh trong OpenGL reg ;, ít điểm nhất có thể được sử dụng để tạo ra một hình cầu có độ mượt mà là 12, 12,Tạo một vật thể với 20 khuôn mặt hình tam giác được gọi là Icosahedron.Không cần xử lý thêm, OpenGL Quả cầu được xây dựng theo cách này sẽ có các góc sắc nét có thể nhìn thấy xung quanh các cạnh, có thể được chấp nhận cho một số ứng dụng.Để đạt được một quả cầu tròn hơn, mỗi khuôn mặt cần được chia nhỏ hơn nữa.

chia nhỏ một icosahedron để tăng số lượng các đỉnh mà nó chứa và tạo thành một OpenGL reg mượt mà hơn;Quả cầu liên quan đến việc tạo các đỉnh mới ở trung tâm của mỗi cạnh của mỗi tam giác hiện có.Điều này có nghĩa là mỗi khuôn mặt hình tam giác bây giờ sẽ chứa bốn hình tam giác.Phân khu có thể tiếp tục nhiều như yêu cầu, mặc dù việc thêm điểm theo cấp số nhân có thể nhanh chóng tạo ra một đối tượng có thời gian kết xuất cao và có thể trở nên khó sử dụng để dịch. Mặc dù một số tiện ích toán học là OpenGL Sphere cung cấp cho các lập trình viên, chẳng hạn như các quy tắc bề mặt có thể dễ dàng tính toán từ tọa độ đỉnh, kết cấu một hình cầu có thể trình bày một số phức tạp.Sử dụng kết cấu hai chiều (2D) tiêu chuẩn được chiếu lên hình cầu có nghĩa là các khu vực trên và dưới của hình ảnh kết cấu sẽ bị nén, bởi vì hình dạng của các hình tam giác gần các cực của hình cầu được nén.Để khắc phục điều này, có thể sử dụng ánh xạ khối hoặc lập trình viên có thể tạo tọa độ kết cấu theo cách thủ công cho đối tượng. Một yếu tố cần được lưu ý về việc sử dụng thư viện tiện ích để tạo OpenGL reg;quả cầu.Một hình cầu được tạo ra bởi GLUT hoặc các bộ công cụ tương tự đôi khi có thể khó sửa đổi, tối ưu hóa và quản lý trong OpenGL chính nó.Vì lý do này, đôi khi có lợi khi sử dụng mã bằng văn bản tùy chỉnh để tạo OpenGL Sphere để nó được tạo và có thể được sử dụng theo cách hiệu quả nhất có thể trong chương trình.