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Quels sont les différents types de moteurs MMO?

Une grande variété de moteurs de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO) ont été développés.Presque chaque MMO a son propre moteur personnalisé qui est parfois libéré en tant que moteur de jeu plus tard, bien qu'il existe des moteurs qui ont été spécialement conçus comme des moteurs MMO génériques sans contenu de jeu.Certains moteurs sont conçus pour des graphiques classiques tridimensionnels (3D) dans lesquels tous les joueurs existent dans le même serveur et peuvent interagir librement les uns avec les autres, tandis que d'autres moteurs distribuent des charges de lecteur entre différents serveurs.Les moteurs MMO de style match sont conçus pour organiser uniquement des jeux de joueur contre les joueurs et n'ont pas de monde de jeu persistant en dehors du match joué.Quelques moteurs se mettent à grand nombre pour créer un environnement simulé, avec de la physique et des objets dynamiques qui se déplacent de manière réaliste lorsqu'ils sont interagis, comme le ferait un simulateur de vol.

De tous les types de moteurs MMO, le seul type quiest utilisé le plus souvent un moteur mondial persistant 3D.Cela gère généralement sur un serveur un monde persistant avec lequel les joueurs peuvent interagir.Le moteur peut avoir une prise en charge de plusieurs serveurs, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir le serveur sur lequel jouer pour aider à distribuer la charge du joueur afin qu'aucun système ne devienne surchargé.Alternativement, ce type de moteur peut utiliser un système dans lequel tous les joueurs sont techniquement sur le même serveur, bien que plusieurs ordinateurs et Mdash;appelés Shards dans ce cas mdash;travaillent réellement ensemble pour distribuer les tâches de traitement au besoin.

Certains moteurs MMO sont confrontés au problème des charges de joueurs massives en utilisant un système appelé instance.Ces moteurs MMO ont une zone mondiale persistante dans laquelle les joueurs peuvent interagir les uns avec les autres, parfois uniquement socialement.Lorsque les joueurs entrent dans des zones où se produit un gameplay plus complexe, comme une zone de combat ou un sous-jeu, le moteur engendre une copie de la zone que seul le joueur ou un petit groupe de joueurs peut réellement accéder.Cela peut économiser la puissance de traitement, car la zone instanciée est généralement exécutée sur l'ordinateur du lecteur via le client du jeu.Il évite également le surpeuplement des zones populaires car des groupes de joueurs ne se heurteront pas constamment les uns aux autres, permettant un gameplay plus contrôlé.

Certains moteurs MMO, y compris certains qui apparaissent des jeux solo, agissent plus comme des serveurs de match pour les joueurs queMondes en ligne immersifs.Ces moteurs n'ont pas de monde persistant dans lequel les joueurs peuvent se déplacer et interagir les uns avec les autres, mais servent plutôt à permettre aux joueurs de se retrouver, après quoi ils utilisent leur propre logiciel pour démarrer et jouer à un jeu.Les statistiques de la façon dont un joueur s'efforcent sont généralement persistantes et peuvent parfois être utilisées pour améliorer certains aspects d'un caractère virtuel, bien que cela ne soit pas toujours mis en œuvre.La plupart de ces moteurs MMO fonctionnent essentiellement comme une liste de sports organisée, des joueurs ou des équipes assortis les uns contre les autres et enregistrant le résultat des matchs.Les serveurs de correspondance prennent relativement peu de frais généraux pour s'exécuter, car le jeu réel est complètement exécuté à partir de l'ordinateur du joueur, bien qu'il rend également le MMO plus vulnérable à la tricherie côté client.

Il y a également des moteurs MMO basés sur un navigateur, bien que certains joueurs le fassent.Ne considérez pas ce sont de vrais MMO.Ces moteurs permettent à un jeu d'être joué exclusivement via une interface de site Web et peut être indiscernable des autres types de MMO.Dans certains cas, cependant, ils peuvent ressembler plus à un jeu hors ligne solo.L'interaction entre les joueurs d'un jeu basé sur un navigateur peut être très limitée par les problèmes de sécurité du serveur Web et peut être limitée à la publication de messages dans des systèmes de babillard.Pourtant, les MMO basés sur le navigateur restent populaires car ils sont accessibles, ne nécessitent pas toujours un serveur dédié, attirent des joueurs occasionnels et peuvent être joués sur un appareil mobile.