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Was sind die verschiedenen Arten von MMO -Motoren?

Es wurde eine große Auswahl an massiv Multiplayer -Online -Spielen (MMO) entwickelt.Fast jeder MMO hat eine eigene benutzerdefinierte Engine, die manchmal später als Game -Engine veröffentlicht wird, obwohl es Motoren gibt, die speziell als generische MMO -Motoren ohne Spielinhalt entwickelt wurden.Einige Motoren sind für klassische dreidimensionale (3D) Grafiken ausgelegt, in denen alle Spieler auf demselben Server existieren und frei miteinander interagieren können, während andere Motoren Spielerlasten zwischen verschiedenen Servern verteilen.MMO-Motoren im Match-Stil sind so konzipiert, dass sie nur Spiele-gegen-Player-Spiele veranstalten und keine anhaltende Spielwelt außerhalb des Spiels haben, das gespielt wird.Ein paar Motoren unternehmen große Anstrengungen, um eine simulierte Umgebung mit Physik und dynamischen Objekten zu erstellen, die sich auf realistische Weise bewegen, wenn sie mit einem Flugsimulator interagieren.wird am häufigsten ein 3D -Persistenten -Weltmotor verwendet.Dies verwaltet im Allgemeinen auf einem Server eine anhaltende Welt, mit der Spieler interagieren können.Die Engine hat möglicherweise Unterstützung für mehrere Server, was bedeutet, dass die Spieler auswählen können, auf welchem Server sie abspielen sollen, um die Last der Spieler zu verteilen, sodass kein System überlastet wird.Alternativ kann diese Art von Engine ein System verwenden, bei dem sich alle Spieler technisch auf demselben Server befinden, obwohl mehrere Computer Mdash;in diesem Fall Scherben genannt mdash;arbeiten tatsächlich zusammen, um die Verarbeitungsaufgaben nach Bedarf zu verteilen.

Bestimmte MMO -Motoren konfrontieren das Problem der massiven Player -Lasten mit einem System, das als Instanz verwendet wird.Diese MMO -Motoren haben eine anhaltende Weltfläche, in der Spieler miteinander interagieren können, manchmal nur sozial.Wenn Spieler in Bereiche betreten, in denen komplexeres Gameplay auftritt, z. B. einen Kampfbereich oder ein Unterspiel, erzeugt die Engine eine Kopie des Bereichs, auf den nur der Spieler oder eine kleine Gruppe von Spielern zugreifen kann.Dies kann die Verarbeitungsleistung speichern, da der Instanzbereich normalerweise über den Spielkunden auf dem Computer des Players ausgeführt wird.Es vermeidet auch die Überfüllung beliebter Bereiche, da Gruppen von Spielern nicht ständig ineinander stoßen und mehr kontrolliertes Gameplay ermöglichen.

Einige MMO-Motoren, darunter einige, die von Single-Player-Spielen hervorgehen, verhalten sich eher wie Match-Server für Spieler als Spieler als SpielerEindringliche Online -Welten.Diese Motoren haben keine anhaltende Welt, in der sich die Spieler miteinander bewegen und interagieren können, sondern dienen den Spielern, sich gegenseitig zu finden. Danach verwenden sie ihre eigene Software, um ein Spiel zu spielen.Statistiken für die Leistung eines Spielers sind normalerweise hartnäckig und können gelegentlich verwendet werden, um einen Aspekt eines virtuellen Charakters zu verbessern, obwohl dies nicht immer implementiert ist.Die meisten dieser MMO -Motoren funktionieren im Grunde genommen wie ein organisierter Sportplan, der Spieler oder Teams gegeneinander vergleichbar und das Ergebnis der Spiele aufzeichnet.Match-Server nehmen relativ wenig Overhead zum Ausführen, da das tatsächliche Spiel vollständig vom Computer des Spielers ausgeführt wird, obwohl das MMO auch anfälliger für das kundenseitige Betrug.

Es gibt auch Browser-basierte MMO-Motoren, obwohl einige Spieler dies tunBetrachten Sie diese nicht als echte MMOs.Diese Motoren ermöglichen es, dass ein Spiel ausschließlich über eine Website -Schnittstelle gespielt wird und von anderen Arten von MMOs nicht zu unterscheiden ist.In einigen Fällen können sie jedoch einem Offline-Spiel mit einem Spieler ähneln.Die Interaktion zwischen Spielern in einem browserbasierten Spiel kann durch die Sicherheit von Webserver sehr eingeschränkt werden und kann auf die Veröffentlichung von Nachrichten in Bulletin-Board-Systemen beschränkt sein.Trotzdem bleiben Browser-basierte MMOs beliebt, da sie zugänglich sind, nicht immer einen dedizierten Server benötigen, ungezwungene Spieler anziehen und auf einem mobilen Gerät gespielt werden können.