Skip to main content

Jakie są różne rodzaje silników MMO?

Opracowano dużą różnorodność silników online dla wielu graczy (MMO).Niemal każdy MMO ma swój własny silnik niestandardowy, który jest czasem wydany jako silnik gry, choć istnieją silniki, które zostały specjalnie zaprojektowane jako ogólne silniki MMO bez zawartości gry.Niektóre silniki są przeznaczone do klasycznej grafiki trójwymiarowej (3D), w której wszyscy gracze istnieją na tym samym serwerze i mogą swobodnie wchodzić w interakcje, podczas gdy inne silniki rozpowszechniają obciążenia odtwarzaczy między różnymi serwerami.Silniki MMO w stylu meczu są zaprojektowane tak, aby organizować tylko gry gracza-odtwarzacz-gracze i nie mają trwałego świata gry poza granym meczem.Kilka silników dochodzi do wielkiej długości, aby stworzyć symulowane środowisko, wraz z fizyką i obiektami dynamicznymi, które poruszają się w realistyczny sposób, gdy są interakcje z, jak to zrobiłby symulator lotu.

wszystkich typów silników MMO, jednego typu.Jest używany najczęściej, jest trwałym silnikiem 3D.Zasadniczo zarządza to na serwerze trwałym światem, z którym gracze mogą wchodzić w interakcje.Silnik może mieć obsługę wielu serwerów, co oznacza, że gracze mogą wybrać, na którym serwerze gra, aby pomóc w rozpowszechnianiu obciążenia gracza, aby nikt nie był przeciążony.Alternatywnie ten typ silnika może korzystać z systemu, w którym wszyscy gracze technicznie znajdują się na tym samym serwerze, chociaż kilka komputerów i mdash;nazywane odłamki w tym przypadku mdash;W rzeczywistości współpracują w celu rozpowszechniania zadań przetwarzania w razie potrzeby.

Niektóre silniki MMO konfrontują problem masywnych obciążeń odtwarzaczy za pomocą systemu znanego jako instaning.Te silniki MMO mają trwały światowy obszar, w którym gracze mogą wchodzić w interakcje ze sobą, czasem tylko społecznie.Gdy gracze wchodzą w obszary, w których odbywa się bardziej złożona rozgrywka, takie jak obszar walki lub sub-mecz, silnik odradza kopię obszaru, do którego można uzyskać tylko gracz lub niewielka grupa graczy.Może to zaoszczędzić moc przetwarzania, ponieważ obszar instancji jest zwykle uruchamiany na komputerze gracza za pośrednictwem klienta gry.Unika także przeludnienia popularnych obszarów, ponieważ grupy graczy nie będą się ciągle się na siebie wpaść, umożliwiając bardziej kontrolowaną rozgrywkę.

Niektóre silniki MMO, w tym niektóre z gier dla jednego gracza, działają bardziej jak serwery meczowe dla graczy niż graczyWciągające światy online.Silniki te nie mają trwałego świata, w którym gracze mogą się poruszać i wchodzić w interakcje ze sobą, ale zamiast tego służą graczom się znaleźć, po czym używają własnego oprogramowania do rozpoczęcia i gry.Statystyki dotyczące działania gracza zwykle są wytrwałe i czasami można je używać do poprawy pewnego aspektu wirtualnego charakteru, chociaż nie zawsze jest to wdrażane.Większość z tych silników MMO zasadniczo działa jak zorganizowany harmonogram sportowy, dopasowujący graczy lub drużyny przeciwko sobie i rejestrując wynik meczów.Serwery meczowe zajmują stosunkowo mało kosztów ogólnych, ponieważ faktyczna gra jest wykonywana całkowicie z komputera gracza, chociaż sprawia, że MMO jest bardziej podatne na oszustwo po stronie klienta.

Istnieją również silniki MMO oparte na przeglądarce, chociaż niektórzy gracze tak robiąNie uważaj ich za prawdziwe MMO.Silniki te pozwalają grać w grę wyłącznie za pośrednictwem interfejsu witryny i mogą być nie do odróżnienia od innych rodzajów MMO.W niektórych przypadkach jednak mogą bardziej przypominać grę offline dla jednego gracza.Interakcja między graczami w grze opartej na przeglądarce może być bardzo ograniczona przez problemy bezpieczeństwa serwera WWW i może być ograniczona do publikowania wiadomości w systemach tablic biuletynowych.Mimo to MMO oparte na przeglądarce pozostają popularne, ponieważ są dostępne, nie zawsze wymagają dedykowanego serwera, przyciągają zwykłych graczy i mogą być odtwarzane na urządzeniu mobilnym.