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MMOエンジンの種類は何ですか?

olly多種多様なマルチプレイヤーオンラインゲーム(MMO)エンジンが開発されています。ほぼすべてのMMOには独自のカスタムエンジンがあり、後でゲームエンジンとしてリリースされることもありますが、ゲームコンテンツのない一般的なMMOエンジンとして特別に設計されたエンジンがあります。一部のエンジンは、すべてのプレーヤーが同じサーバー内に存在し、互いに自由にやり取りできるクラシックな3次元(3D)グラフィック用に設計されていますが、他のエンジンは異なるサーバーにプレーヤーの負荷を配布します。マッチスタイルのMMOエンジンは、プレイヤーとプレイヤーのみのゲームのみをホストするように設計されており、試合の外に永続的なゲームの世界を持っていません。いくつかのエンジンは、フライトシミュレーターがそうであるように、物理学と動的なオブジェクトを完全に相互作用させたときに完全に移動するシミュレートされた環境を作成するために非常に長く進みます。最も頻繁に使用されるのは、3D永続的なワールドエンジンです。これは通常、サーバーでプレーヤーが対話できる永続的な世界を管理します。エンジンは複数のサーバーをサポートしている可能性があります。つまり、プレーヤーはプレイヤーの負荷を配布するためにどのサーバーを再生するかを選択できるため、誰も過負荷になりません。あるいは、このタイプのエンジンは、すべてのプレーヤーが技術的に同じサーバー上にあるシステムを使用できますが、いくつかのコンピューター—この場合の破片と呼ばれます—実際に、必要に応じて処理タスクを配布するために協力しています。これらのMMOエンジンには、プレイヤーが互いに相互作用できる、時には社会的にのみ対話できる永続的な世界エリアがあります。プレイヤーが、戦闘エリアやサブゲームなど、より複雑なゲームプレイが発生するエリアに入ると、エンジンは、プレーヤーまたは小グループのプレイヤーのみが実際にアクセスできるエリアのコピーを生み出します。これにより、インスタンス領域は通常、ゲームクライアントを介してプレーヤーのコンピューターで実行されるため、処理能力を節約できます。また、プレイヤーのグループが常に互いにぶつかり、より制御されたゲームプレイを可能にするため、人気エリアの過密状態も回避します。没入型オンラインの世界。これらのエンジンには、プレイヤーが互いに移動してやり取りできる永続的な世界はありませんが、代わりにプレイヤーがお互いを見つけることができるようになり、その後、独自のソフトウェアを使用してゲームを開始してプレイします。プレイヤーが通常持続する方法の統計は、仮想文字のいくつかの側面を改善するために時々使用されることがありますが、これは常に実装されているわけではありません。これらのMMOエンジンのほとんどは、基本的に組織化されたスポーツ名簿のように機能し、プレイヤーやチームを互いに一致させ、試合の結果を記録します。マッチサーバーは、実際のゲームはプレーヤーのコンピューターから完全に実行されるため、比較的少ないオーバーヘッドを実行します。これらを真のMMOとは考えないでください。これらのエンジンにより、ゲームをWebサイトインターフェイスを介して独占的に再生でき、他のタイプのMMOと見分けがつかない場合があります。ただし、場合によっては、シングルプレイヤーのオフラインゲームに似ていることがあります。ブラウザベースのゲームのプレーヤー間の相互作用は、Webサーバーのセキュリティの問題によって非常に制限される可能性があり、Bulletin Board Systemsにメッセージの投稿に限定される場合があります。それでも、ブラウザベースのMMOはアクセス可能であり、常に専用のサーバーを必要とし、カジュアルなプレーヤーを引き付け、モバイルデバイスで再生できるため、人気のままです。