Skip to main content

다른 유형의 MMO 엔진은 무엇입니까?

MMO (Massty Maversity Multiplayer Online Game) 엔진이 개발되었습니다.거의 모든 MMO에는 게임 컨텐츠 엔진이 있지만 게임 컨텐츠가없는 일반 MMO 엔진으로 특별히 설계된 엔진이 있지만 나중에 게임 엔진으로 출시되는 자체 사용자 정의 엔진이 있습니다.일부 엔진은 모든 플레이어가 동일한 서버 내에 존재하며 서로 자유롭게 상호 작용할 수있는 전형적인 3 차원 (3D) 그래픽을 위해 설계되었으며 다른 엔진은 다른 서버간에 플레이어로드를 분배합니다.매치 스타일의 MMO 엔진은 플레이어-대용자 플레이어 게임 만 호스팅하도록 설계되었으며 경기가 진행되는 외부에서 지속적인 게임 세계가 없습니다.일부 엔진은 시뮬레이션 된 환경을 만들기 위해 큰 길이로 이동하여 비행 시뮬레이터와 같이 상호 작용할 때 현실적인 방식으로 움직이는 물리 및 역동적 인 물체로 완성됩니다.가장 자주 사용되는 것은 3D 영구 세계 엔진입니다.이것은 일반적으로 서버에서 플레이어가 상호 작용할 수있는 지속적인 세계를 관리합니다.엔진은 여러 서버를 지원할 수 있습니다. 즉, 플레이어가 플레이어로드를 배포하는 데 도움이되는 서버를 선택할 수 있으므로 어느 시스템도 과도하게 부담이되지 않습니다.또는 이러한 유형의 엔진은 여러 컴퓨터 MDASH를 통해 모든 플레이어가 기술적으로 동일한 서버에있는 시스템을 사용할 수 있습니다.이 경우 샤드라고합니다. mdash;실제로 필요에 따라 처리 작업을 배포하기 위해 함께 협력하고 있습니다.이 MMO 엔진에는 플레이어가 서로 상호 작용할 수있는 지속적인 세계 지역이 있으며 때로는 사회적으로 만 상호 작용할 수 있습니다.플레이어가 전투 지역이나 하위 게임과 같이 더 복잡한 게임 플레이가 발생하는 지역에 들어가면 엔진은 플레이어 또는 소규모 플레이어 만 실제로 액세스 할 수있는 영역의 사본을 생성합니다.Instanced Area는 일반적으로 게임 클라이언트를 통해 플레이어의 컴퓨터에서 실행되므로 처리 전력을 절약 할 수 있습니다.또한 플레이어 그룹이 서로 끊임없이 달려 가지 않기 때문에 인기있는 영역의 과밀을 피해서 통제 할 수있는 게임 플레이를 할 수 있기 때문입니다.몰입 형 온라인 세계.이 엔진은 플레이어가 서로 움직이고 상호 작용할 수있는 지속적인 세상이 없으며, 대신 플레이어가 서로를 찾을 수있게하고, 그 후에는 자신의 소프트웨어를 사용하여 게임을 시작하고 재생할 수 있습니다.플레이어의 수행 방식에 대한 통계는 일반적으로 지속적이며 때로는 가상 문자의 일부 측면을 개선하는 데 사용될 수 있지만 항상 구현되는 것은 아닙니다.이 MMO 엔진의 대부분은 기본적으로 조직화 된 스포츠 명단과 같이 작동하며 플레이어 나 팀을 서로 대항하고 경기 결과를 기록합니다.실제 게임은 플레이어의 컴퓨터에서 완전히 실행되기 때문에 경기 서버는 비교적 거의 오버 헤드를 사용하지만 MMO는 클라이언트 측 속임수에 더 취약 해집니다.이것들이 진정한 MMO라고 생각하지 마십시오.이 엔진을 사용하면 웹 사이트 인터페이스를 통해 독점적으로 게임을 플레이 할 수 있으며 다른 유형의 MMO와 구별 할 수 없습니다.그러나 어떤 경우에는 단일 플레이어 오프라인 게임과 더 유사 할 수 있습니다.브라우저 기반 게임에서 플레이어 간의 상호 작용은 웹 서버 보안 문제에 의해 매우 제한 될 수 있으며 게시판 시스템에 메시지 게시로 제한 될 수 있습니다.그럼에도 불구하고 브라우저 기반 MMOS는 액세스 할 수 있기 때문에 인기를 유지하고 항상 전용 서버가 필요하지는 않으며, 캐주얼 플레이어를 유치하며 모바일 장치에서 재생할 수 있습니다.