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Qu'est-ce que le filtrage anisotrope?

Le filtrage anisotrope est une technique utilisée dans le champ informatique 3D pour améliorer la qualité d'image des textures sur les surfaces rendues qui sont en pente par rapport au spectateur.Ceci est réalisé en éliminant l'aliasing, qui est responsable de la qualité déchiquetée ou pixélée de certains graphiques.En plus de ses qualités anti-aliasing, ce filtrage réduit également le flou des textures en pente, une amélioration par rapport aux types de filtrage précédents appelés filtrage bilinéaire et trilinéaire.Une distinction importante du filtrage anisotrope par rapport à d'autres méthodes anti-aliasing est qu'elle n'affecte que les textures sur une forme, mais pas la forme elle-même.

développée au milieu et à la fin des années 1990, la plupart des cartes graphiques modernes prennent désormais en charge le filtrage anisotrope,qui peut généralement être activé ou désactivé dans une application donnée.Une caractéristique commune dans les jeux informatiques, le filtrage anisotrope est une forte intensité de matériel et peut être réglé à différents niveaux pour améliorer la qualité graphique ou les performances informatiques.Le degré de filtrage est mesuré comme un rapport, avec un niveau de 4: 1 étant deux fois plus net que 2: 1.Les rendements diminués sont généralement expérimentés, plus le ratio est élevé, avec 16: 1 seulement marginalement plus net que 8: 1, etc.Le compromis des performances diminue de la même manière, car moins de pixels supplémentaires filtrés signifie que moins de déformation supplémentaire est placée sur le matériel.

Le filtrage anisotrope fonctionne en surveillant une texture donnée sur une base pixel par pixel et cartographier un modèlebasé sur la forme projetée de la texture à chaque pixel.À des angles extrêmes, un seul pixel peut contenir la zone utilisée par une grande quantité de données de texture.De cette façon, le processus de filtrage peut devenir très gourmand de données, et malgré les avancées telles que les échantillons de texture de mise en cache, de grandes quantités de bande passante de mémoire peuvent être nécessaires, en fonction du jeu ou de l'application utilisée, et la scène particulière est rendue.Compte tenu de la nature extrêmement éprouvante du filtrage anisotrope sur le matériel, certains fabricants de cartes graphiques ont optimisé le filtrage des angles géométriques communs observés dans les jeux, tels que les murs, les sols et le ciel.Les effets du filtrage anisotrope sont les plus apparents dans les jeux qui présentent un terrain qui s'étend sur une grande distance, comme les tireurs à la première personne et les simulateurs de vol ou de course.Les jeux moins adaptés pour exploiter le filtrage anisotrope comprennent des genres tels que la stratégie en temps réel et les simulations sportives, dans lesquelles la majorité de l'écran est souvent prise en compte par un fond statique.