Skip to main content

Mik azok a bitmap textúrák?

A bitmap textúrák digitális formátumú képek, amelyeket általában bitmapként hoznak létre, amelyet objektumra vagy képre lehet alkalmazni, hogy textúrát biztosítsanak.Az ilyen típusú képeket gyakran használják háromdimenziós (3D) számítógép által generált képekben (CGI), hogy további részleteket és modelleket biztosítsanak.A bitmap textúrák kétdimenziós (2D) grafikával is használhatók, hogy egy objektumot adjunk egy illusztrációban további textúrában és realizmusban.Az ilyen típusú textúrájú képek különféle módon hozhatók létre, ideértve a fényképeket és a műalkotások szkennelését, valamint az új képek létrehozását digitális grafikus programokon keresztül.Létrehozhatók, általában a textúra és a realizmus biztosítása érdekében használják a számítógépes grafika különböző formáinak.A textúrák létrehozásának egyik legegyszerűbb módja az, hogy valaki fényképet készítsen egy falról vagy más tárgyról, majd a textúra alapjául használja.Például egy téglafal fényképe digitalizálható, majd egy megfelelő grafikus programban módosítható egy textúra létrehozásához.A „bitmap textúrák” kifejezés egyszerűen arra a fájlformátumra utal, amelyben ezeket a képeket gyakran létrehozzák vagy mentik, amelyek kicsi és könnyen használhatóak.3D CGI vagy számítógépes képalkotó képek.A 3D -s számítógépes grafikában lévő objektumokat „modellezés” elnevezéssel készítik, amelyben a sorok és a geometriai alakzatok egy objektum „drótvázának” létrehozására szolgálnak.A drótváz alapvetően az, hogy egy objektum hogyan néz ki, ha csirkehuzalból készül, és összekapcsoló vonalakból áll.Ezeket a vonalakat ezután geometriával vagy egyszerű formájával töltik be, hogy „bőrt” hozzanak létre a modellen.Például egy sík sík létrehozható egy 3D CGI programban, majd bőrbe borítható, hogy felületet biztosítson.A bitmap textúrák ezután felhasználhatók arra, hogy képeket alkalmazzanak erre a bőrre, hogy téglafalnak tűnjenek.Gyakran további textúrarétegeket adnak hozzá az egyszerű fal realizmusának növelése érdekében, a szennyeződés hozzáadásával és a különböző bemélyedések és textúrák biztosítása érdekében a „dudor leképezés” segítségével.-A művész beolvashat egy darab háttérképet, vagy használhat egy narancssárga fényképet olyan textúrák létrehozására, amelyeket a 2D műalkotáson belül lehet használni.Ez lehetővé teszi a művészek számára, hogy gyorsabban és könnyebben hozzáadhassanak különféle képeket és textúrákat egy illusztrációhoz.