Skip to main content

Ano ang mga texture ng bitmap?

Ang mga texture ng bitmap ay mga imahe sa digital na format, karaniwang nilikha bilang isang bitmap, na maaaring mailapat sa isang bagay o imahe upang magbigay ng texture dito.Ang mga ganitong uri ng mga imahe ay madalas na ginagamit sa three-dimensional (3D) na computer na nabuo ng imahinasyon (CGI) upang magbigay ng mga bagay at modelo ng karagdagang detalye.Ang mga texture ng bitmap ay maaari ding magamit gamit ang dalawang-dimensional (2D) graphics upang magbigay ng isang bagay sa isang paglalarawan ng karagdagang texture at pagiging totoo.Ang mga ganitong uri ng mga larawang texture ay maaaring malikha sa isang iba't ibang mga paraan, kabilang ang pag -scan sa mga litrato at piraso ng likhang sining, pati na rin ang paglikha ng mga bagong imahe sa pamamagitan ng mga digital na programa ng graphics.

Bagaman mayroong isang bilang ng mga paraan kung saan ang mga texture ng bitmapMaaaring malikha, karaniwang ginagamit ang mga ito upang magbigay ng texture at pagiging totoo sa iba't ibang anyo ng mga graphic graphics.Ang isa sa mga pinakasimpleng paraan kung saan maaaring malikha ang mga texture ay para sa isang tao na kumuha ng litrato ng isang pader o iba pang bagay at pagkatapos ay gamitin ito bilang batayan para sa isang texture.Ang isang larawan ng isang pader ng ladrilyo, halimbawa, ay maaaring mai -digitize at pagkatapos ay mabago sa isang naaangkop na programa ng graphics upang lumikha ng isang texture.Ang salitang "mga texture ng bitmap" ay tumutukoy lamang sa format ng file kung saan ang mga larawang ito ay madalas na nilikha o nai -save, na maliit sa laki at madaling gamitin.ng 3D CGI o computer na nabuo ng imahe.Ang mga bagay sa mga graphic na computer ng 3D ay ginawa sa pamamagitan ng isang proseso na tinatawag na "pagmomolde," kung saan ang mga linya at geometric na hugis ay ginagamit upang lumikha ng isang "wireframe" ng isang bagay.Ang isang wireframe ay mahalagang kung ano ang magiging hitsura ng isang bagay kung ginawa mula sa kawad ng manok, na binubuo ng mga linya ng magkakaugnay.Ang bawat isa sa mga linyang ito ay pagkatapos ay napuno ng geometry, o mga simpleng hugis, sa pagitan ng mga ito upang lumikha ng isang "balat" sa modelo.

Iba't ibang mga mapa ng texture, kabilang ang mga texture ng bitmap, ay maaaring mailagay sa balat na ito upang gawing mas makatotohanang ang mga bagay.Ang isang patag na eroplano, halimbawa, ay maaaring malikha sa isang programa ng 3D CGI at pagkatapos ay sakop sa isang balat upang mabigyan ito ng isang ibabaw.Ang mga texture ng bitmap ay maaaring magamit upang mag -aplay ng mga imahe sa balat na ito upang gawin itong mukhang isang pader ng ladrilyo.Ang mga karagdagang layer ng mga texture ay madalas na idinagdag upang madagdagan ang pagiging totoo ng simpleng pader na ito, pagdaragdag ng dumi at pagbibigay ng iba't ibang mga indentasyon at texture sa pamamagitan ng "paga mapping.".Ang isang artista ay maaaring mag -scan ng isang piraso ng wallpaper o gumamit ng isang larawan ng isang orange upang lumikha ng mga texture na maaaring magamit sa loob ng 2D na likhang sining.Pinapayagan nito ang mga artista na mas mabilis at madaling magdagdag ng iba't ibang uri ng mga imahe at texture sa isang paglalarawan.