Skip to main content

Mi az a MIP térkép?

A MIP térkép egy olyan textúra-térkép, amelyet háromdimenziós (3D) számítógépes grafikákban használnak olyan alkalmazásokban, mint a videojátékok és a szimulátorok.A MIP térképeket arra használják, hogy kevésbé részletes textúrákat hozzanak létre az objektumok számára egy 3D -s térben, hogy a távoli objektumok könnyebben legyenek részletesebben.Ezeket a MIP térképeket általában „szinteknek” nevezik, az eredeti, nagy felbontású kép 0. szintnek tekintik, a csökkentett minőség következő térképe az 1. szint, az azt követő alacsonyabb minőségű térkép a 2. szint és így tovább.A MIP térképrendszert gyakran használják a számítógép és más grafikus megjelenítések munkaterhelésének csökkentésére, mivel a nagy 3D -s jelenetek egy játékban vagy más alkalmazásban jelennek meg.Multum a Parvo

-ben, ami nagyjából azt jelenti, hogy „sokat egy kis térben”.Ez a teljes MIP MAP fájlra utal, amely általában tartalmazza az eredeti nagy felbontású textúra térképet és a kép összegyűjtött MIP térképeit is.A kisebb MIP térképeket általában az eredeti kép felbontásának felére csökkentik, majd az egyes MIP -térképeket felére csökkentik, hogy később kisebb képeket készítsenek.Például egy textúra térképe 256x256 felbontás lehet, utalva a kép hosszát és szélességét alkotó pixelek vagy képelemek számára;Ezt a képet egy 3D -s animációban lévő objektumra alkalmazzák, hogy reális megjelenést kapjanak.és a részletek.Folytatva ezt a példát, a 2. szintű MIP térkép 64x64, a 3. szint 32x32, majd 16x16, 8x8, 4x4 és végül 2x2 lenne.Bármi, mint ez a szint, egyetlen pixel lenne, és nem túl hasznos a megjelenítéshez.Amikor a felhasználó videojátékot vagy hasonló alkalmazást játszik le, és egy objektum először látható, akkor valószínűleg az egyik legalacsonyabb felbontást használja, és a textúra térképet egyre nagyobb felbontásokkal cseréli, amikor a lejátszó az objektumhoz közeledett.A

moiré minta gyakran látható a videoalkalmazásokban és a korai 3D animációban.Ez a minta akkor fordul elő, amikor egy játékban egy távoli objektum több textúrájú pixelrel rendelkezik, mint a kép megjelenítéséhez.Amikor ez megtörténik, a kapott távoli képek összegyűjtöttek és ugrálnak, mivel a képadatok elvesznek, és nem jeleníthetők meg.Az alacsonyabb felbontású textúrák használatával a távoli objektumnak számos textúrájú pixele lehet, mint a megjelenített pixelek, és alacsonyabb minőségű, de teljes képet mutathat.