Skip to main content

Bản đồ MIP là gì?

Bản đồ MIP là một loại bản đồ kết cấu được sử dụng trong đồ họa máy tính ba chiều (3D) để sử dụng trong các ứng dụng như trò chơi video và mô phỏng.Bản đồ MIP được sử dụng để tạo kết cấu ít chi tiết hơn cho các đối tượng trong không gian 3D, để cho phép các đối tượng xa được thể hiện dễ dàng hơn một cách chi tiết hơn.Các bản đồ MIP này thường được gọi là cấp độ của các cấp độ với hình ảnh ban đầu, độ phân giải cao được coi là cấp 0, bản đồ tiếp theo của chất lượng giảm là cấp 1, bản đồ chất lượng thấp hơn sau đó là cấp 2, v.v.Một hệ thống bản đồ MIP thường được sử dụng để giảm khối lượng công việc trên máy tính và các trình kết xuất đồ họa khác vì các cảnh 3D lớn được hiển thị trong một trò chơi hoặc ứng dụng khác.Đa trong parvo, có nghĩa là rất nhiều trong một không gian nhỏ.Điều này đề cập đến tập tin bản đồ MIP tổng thể thường bao gồm bản đồ kết cấu có độ phân giải cao ban đầu và bản đồ MIP được thu thập của hình ảnh đó.Các bản đồ MIP nhỏ hơn thường được tạo bằng cách giảm một nửa độ phân giải của hình ảnh gốc, sau đó giảm một nửa bản đồ MIP để tạo hình ảnh nhỏ hơn sau đó.Ví dụ, bản đồ kết cấu có thể có độ phân giải 256x256, đề cập đến số lượng pixel hoặc các thành phần hình ảnh tạo nên chiều dài và chiều rộng của hình ảnh;Hình ảnh này sẽ được áp dụng cho một đối tượng trong hoạt hình 3D để tạo cho nó một hình dạng thực tế.

Bản đồ MIP cấp 1 cho kết cấu này có thể sẽ được giảm từ hình ảnh gốc đó xuốngvà mức độ chi tiết.Tiếp tục với ví dụ này, bản đồ MIP cấp 2 sẽ là 64x64, cấp 3 sẽ là 32x32, sau đó 16x16, 8x8, 4x4 và cuối cùng là 2x2.Bất cứ điều gì nhỏ hơn mức này sẽ là một pixel duy nhất và không hữu ích cho việc kết xuất.Khi người dùng chơi trò chơi video hoặc ứng dụng tương tự và một đối tượng trước tiên xuất hiện, nó có thể sẽ sử dụng một trong các độ phân giải thấp nhất, thay thế bản đồ kết cấu bằng độ phân giải ngày càng cao hơn khi người chơi tiếp cận đối tượng. Quá trình này cũng giúp giảmMẫu

moiré thường thấy trong các ứng dụng video và hoạt hình 3D sớm.Mẫu này xảy ra khi một đối tượng xa trong một trò chơi có nhiều pixel kết cấu hơn là có các pixel thực tế để hiển thị hình ảnh.Khi điều này xảy ra, các hình ảnh xa kết quả trở nên lởm chởm và tăng vọt khi dữ liệu hình ảnh bị mất và không thể hiển thị.Bằng cách sử dụng kết cấu có độ phân giải thấp hơn, đối tượng xa có thể có một số pixel kết cấu nhỏ hơn các pixel được hiển thị và hiển thị hình ảnh chất lượng nhưng hoàn chỉnh thấp hơn.