Skip to main content

Apa itu peta MIP?

Peta MIP adalah jenis peta tekstur yang digunakan dalam grafik komputer tiga dimensi (3D) untuk digunakan dalam aplikasi seperti video game dan simulator.Peta MIP digunakan untuk membuat tekstur yang kurang terperinci untuk objek dalam ruang 3D, untuk memungkinkan objek yang jauh lebih mudah diterjemahkan secara lebih detail.Peta MIP ini biasanya disebut sebagai "level" dengan gambar asli, resolusi tinggi dianggap sebagai level 0, peta berikutnya dari kualitas berkurang adalah level 1, peta kualitas yang lebih rendah setelah itu adalah level 2, dan sebagainya.Sistem peta MIP sering digunakan untuk mengurangi beban kerja di komputer dan penyaji grafik lainnya karena adegan 3D besar ditampilkan dalam permainan atau aplikasi lainnya.

Asal usul istilah "MIP Map" berasal dari akronim untuk frasa Latin multum di parvo , yang secara kasar diterjemahkan menjadi "banyak di ruang kecil."Ini mengacu pada file peta MIP keseluruhan yang biasanya mencakup peta tekstur resolusi tinggi asli dan peta MIP yang dikumpulkan dari gambar itu juga.Peta MIP yang lebih kecil umumnya dibuat dengan mengurangi separuh resolusi gambar asli, kemudian mengurangi separuh setiap peta MIP untuk membuat gambar yang lebih kecil selanjutnya.Misalnya, peta tekstur mungkin memiliki resolusi 256x256, mengacu pada jumlah piksel atau elemen gambar yang membentuk panjang dan lebar gambar;Gambar ini akan diterapkan pada objek dalam animasi 3D untuk memberikan penampilan yang realistis.

Peta MIP Level 1 untuk tekstur ini kemungkinan akan dikurangi dari gambar asli menjadi 128x128, menjaga semua informasi gambar asli tetapi mengurangi kualitasnyadan tingkat detail.Melanjutkan dengan contoh ini, peta MIP level 2 adalah 64x64, level 3 adalah 32x32, kemudian 16x16, 8x8, 4x4, dan akhirnya 2x2.Apa pun yang lebih kecil dari level ini akan menjadi piksel tunggal dan tidak terlalu berguna untuk rendering.Ketika pengguna memainkan video game atau aplikasi serupa dan objek pertama kali muncul, kemungkinan akan menggunakan salah satu resolusi terendah, mengganti peta tekstur dengan resolusi yang semakin tinggi saat pemain mendekati objek.

Proses ini juga membantu mengurangiPola moiré sering terlihat dalam aplikasi video dan animasi 3D awal.Pola ini terjadi ketika objek yang jauh dalam permainan memiliki lebih banyak piksel tekstur daripada ada piksel yang sebenarnya untuk menampilkan gambar.Ketika ini terjadi, gambar jauh yang dihasilkan menjadi bergerigi dan gelisah karena data gambar hilang dan tidak dapat ditampilkan.Dengan menggunakan tekstur resolusi yang lebih rendah, objek yang jauh dapat memiliki sejumlah piksel tekstur kurang dari piksel yang ditampilkan dan menampilkan kualitas yang lebih rendah tetapi gambar lengkap.