Skip to main content

Ano ang isang mapa ng MIP?

Ang isang mapa ng MIP ay isang uri ng mapa ng texture na ginamit sa three-dimensional (3D) na mga graphic graphics para magamit sa mga application tulad ng mga video game at simulators.Ang mga mapa ng MIP ay ginagamit upang lumikha ng hindi gaanong detalyadong mga texture para sa mga bagay sa isang puwang ng 3D, upang payagan ang mga malalayong bagay na mas madaling mai -render nang hindi gaanong detalye.Ang mga mapa ng MIP na ito ay karaniwang tinutukoy bilang "mga antas" na may isang orihinal, mataas na imahe ng resolusyon na itinuturing na antas 0, ang susunod na mapa ng nabawasan na kalidad ay antas 1, ang mas mababang kalidad ng mapa pagkatapos nito ay antas 2, at iba pa.Ang isang sistema ng mapa ng MIP ay madalas na ginagamit upang mabawasan ang workload sa computer at iba pang mga graphic renderer dahil ang mga malalaking eksena sa 3D ay ipinapakita sa isang laro o iba pang aplikasyon.Multum sa Parvo

, na halos isinasalin sa "marami sa isang maliit na puwang."Tumutukoy ito sa pangkalahatang file ng mapa ng MIP na karaniwang kasama ang orihinal na mapa ng texture ng mataas na resolusyon at ang nakolekta na mga mapa ng MIP ng imaheng iyon.Ang mas maliit na mga mapa ng MIP ay karaniwang nilikha sa pamamagitan ng paghihinto sa paglutas ng orihinal na imahe, pagkatapos ay paghihinto sa bawat mapa ng MIP upang lumikha ng kasunod na mas maliit na mga imahe.Halimbawa, ang isang mapa ng texture ay maaaring magkaroon ng isang resolusyon na 256x256, na tumutukoy sa bilang ng mga piksel o mga elemento ng larawan na bumubuo ng haba at lapad ng imahe;Ang imaheng ito ay ilalapat sa isang bagay sa 3D animation upang mabigyan ito ng isang makatotohanang hitsura.at mga antas ng detalye.Ang pagpapatuloy sa halimbawang ito, ang mapa ng 2 MIP mapa ay magiging 64x64, antas 3 ay magiging 32x32, pagkatapos 16x16, 8x8, 4x4, at sa wakas 2x2.Ang anumang bagay na mas maliit kaysa sa antas na ito ay magiging isang solong pixel at hindi masyadong kapaki -pakinabang para sa pag -render.Kapag ang isang gumagamit ay gumaganap ng isang video game o katulad na application at isang bagay na unang makikita, malamang na gagamitin nito ang isa sa pinakamababang resolusyon, na pinapalitan ang mapa ng texture na may mas mataas na mga resolusyon habang papalapit ang manlalaro sa bagay.

Ang prosesong ito ay nakakatulong din na mabawasanAng pattern ng moiré

ay madalas na nakikita sa mga aplikasyon ng video at maagang 3D animation.Ang pattern na ito ay nangyayari kapag ang isang malayong bagay sa isang laro ay may higit pang mga piksel ng texture kaysa mayroong aktwal na mga pixel upang ipakita ang imahe.Kapag nangyari ito, ang nagresultang malayong mga imahe ay nagiging malabo at jumpy habang nawala ang data ng imahe at hindi maipakita.Sa pamamagitan ng paggamit ng mas mababang mga texture ng resolusyon, ang malayong bagay ay maaaring magkaroon ng isang bilang ng mga piksel ng texture na mas mababa sa ipinakita na mga pixel at magpakita ng isang mas mababang kalidad ngunit kumpletong imahe.