Skip to main content

Mi az OpenGL Osztály?

OpenGL reg;Az osztály vagy utalhat az OpenGL Reg részek objektum-orientált megvalósítására;Absztrakt programozási interfész (API), vagy az OpenGL REG -t használó osztályhoz;A függvény hívások a saját kódján belül.Az OpenGL Reg jellege;A könyvtár azt jelenti, hogy valójában nem volt támogatás az API objektum -orientált változatához, és a legtöbb program az osztályon kívül írt funkciókat nevezte.Ahogy az objektum -orientált nyelvek elterjedtek, a különböző OpenGL reg;Úgy tűnt, hogy az osztálykönyvtárak a Core Library burkolóobjektumaként működnek.Az OpenGL REG használatának előnyei vannak;Az osztály, amelyet teljes mértékben megvalósítottak a könyvtárban nyújtott funkciók gyűjteménye helyett, ideértve a beágyazást és az új funkcionális osztályok öröklés révén történő levezetését, miközben az alapvető megvalósítást védik.Nem minden fejlesztő használja az OpenGL RE -t;Osztálykönyvtár, mivel zavaró lehet a teljesen objektum -orientált programozási paradigmákra való váltás.Az OpenGL Reg eredete;A C programozási nyelv funkcióinak könyvtáraként, amely nem volt objektum -orientált nyelv, azt jelenti, hogy a kidolgozott módszerek és programozási gyakorlatok nem voltak megfelelőek az objektumorientált programozáshoz.Amikor egyes operációs rendszerek és más eszközök inkább az objektum -orientált nyelvekre támaszkodtak, több OpenGL Az osztálykönyvtárak jöttek létre.Az osztálykönyvtárak egyszerűen beágyazták az alapvető OpenGL reg;funkciók.Ez biztonságos és kompatibilis keretet nyújtott a programozáshoz.Noha az ilyen típusú osztályok bizonyos nyelvekhez szükségesek voltak, mégis szükséges, hogy a támogató osztályokat funkcionális alkalmazásgá tegyék.Az igazán szervezett könyvtárak ténylegesen megosztották az OpenGL Reg -et;az osztályok sorozatába működik, mindegyik a könyvtár más elemét kezelve, például megjelenítés.Az osztálykönyvtárak kibővülni kezdtek az alapvető OpenGL Motor, és több funkciót kezdett belefoglalni.Ez elsősorban egy speciális osztályt tartalmazott az objektumok kezelésére egy jelenetben, az úgynevezett jelenet gráfnak.Ezek az osztályok csomagolóként működtek az alapkönyvtárak számára, miközben olyan logikai struktúrát szolgáltattak, amelyre felépíthetők egy olyan program elkészítéséhez, amely nem csupán jelenetet készített és kilépne anélkül, hogy új OpenGL Reg -et kellene kitalálnia;keret minden alkalommal.

szinte minden OpenGL reg;A könyvtárat, beleértve a közüzemi könyvtárakat is, úgy vagy úgy fordítják, hogy objektum -orientált formába fordítsák.Ez bizonyos esetekben megkönnyítette a fejlesztők számára az OpenGL Frissítve a különféle eszközöket, amelyek léteznek egy olyan egységes terv létrehozásával, amely az OpenGL REG megvalósításához;objektumorientált környezetben.Az objektum -orientált fejlesztési eszközök hozzáadásával lehetővé tette az OpenGL Reg húzását is;osztály egy olyan programba, amely támogatja a vizuális fejlesztést, egyszerűsítve a bonyolultabb szempontokat.