Skip to main content

OpenGL reg là gì;Lớp học?

Một OpenGL Lớp có thể đề cập đến việc triển khai hướng đối tượng của các phần của OpenGL Giao diện lập trình trừu tượng (API) hoặc đến một lớp sử dụng OpenGL chức năng gọi trong mã riêng của nó.Bản chất của OpenGL Thư viện có nghĩa là thực sự không có hỗ trợ cho phiên bản API theo định hướng đối tượng và hầu hết các chương trình được gọi là các chức năng như chúng được viết, bên ngoài một lớp.Khi các ngôn ngữ định hướng đối tượng trở nên phổ biến hơn, OpenGL Reg khác nhau;Các thư viện lớp dường như hoạt động như các đối tượng trình bao bọc cho thư viện cốt lõi.Có những lợi ích khi sử dụng OpenGL Lớp đã được thực hiện đầy đủ thay vì chỉ thu thập các chức năng được cung cấp trong thư viện, bao gồm đóng gói và cách lấy các lớp chức năng mới thông qua kế thừa trong khi bảo vệ việc thực hiện cơ bản.Không phải tất cả các nhà phát triển đều sử dụng OpenGL Thư viện lớp, vì có thể gây nhầm lẫn khi chuyển sang các mô hình lập trình theo định hướng đối tượng hoàn toàn. Trong lập trình hướng đối tượng, một lớp là một tập hợp dữ liệu, biến và hàm, được gọi là các phương thức, sửa đổi thông tin mà nó chứa.Nguồn gốc của OpenGL Là một thư viện các chức năng cho ngôn ngữ lập trình C, không phải là ngôn ngữ định hướng đối tượng, có nghĩa là một số phương pháp và thực tiễn lập trình được phát triển không phù hợp với lập trình hướng đối tượng.Khi một số hệ điều hành và các thiết bị khác bắt đầu dựa nhiều vào các ngôn ngữ định hướng đối tượng, một số OpenGL Các thư viện lớp ra đời.

Một số OpenGL Thư viện lớp chỉ đơn giản là đóng gói OpenGL reg cơ bản;chức năng.Điều này cung cấp một khung an toàn và tương thích cho lập trình.Mặc dù loại lớp này là cần thiết cho một số ngôn ngữ, nhưng nó vẫn yêu cầu các lớp hỗ trợ được thực hiện thành một ứng dụng chức năng.Các thư viện thực sự có tổ chức thực sự chia OpenGL các chức năng thành một loạt các lớp, với mỗi lớp quản lý một yếu tố khác nhau của thư viện, chẳng hạn như kết xuất. Một số OpenGL Thư viện lớp bắt đầu mở rộng trên OpenGL Reg cơ bản;Động cơ và bắt đầu bao gồm nhiều chức năng hơn.Điều này chủ yếu bao gồm một lớp đặc biệt để xử lý các đối tượng trong một cảnh, được gọi là biểu đồ cảnh.Các lớp này đóng vai trò là trình bao bọc cho các thư viện cốt lõi trong khi cung cấp một cấu trúc logic có thể được xây dựng để tạo ra một chương trình đã thực hiện nhiều hơn một cảnh và thoát mà không phải phát minh ra OpenGL Reg mới;Khung mỗi lần. Gần như mọi OpenGL Thư viện, bao gồm các thư viện tiện ích, đã được dịch theo cách này hay cách khác thành một dạng hướng đối tượng.Trong một số trường hợp, điều này giúp các nhà phát triển dễ dàng giữ OpenGL Cập nhật trên các thiết bị khác nhau tồn tại bằng cách hình thành kế hoạch chi tiết chủ yếu là thống nhất về cách thực hiện OpenGL trong một môi trường định hướng đối tượng.Với việc bổ sung các công cụ phát triển theo định hướng đối tượng, nó cũng đã có thể kéo và thả một OpenGL lớp thành một chương trình hỗ trợ phát triển trực quan, đơn giản hóa một số khía cạnh phức tạp hơn.