Skip to main content

Mi a második élet játék?

A Second Life egy olyan virtuális világ, amelyet a Linden Research, Inc. tervezett, és 2003 -ban nyitott meg a nyilvánosság számára.Ezt a keretet köznyelven „rácsnak” nevezik.Miközben a Second Life az első kiadáskor kevés közvélemény figyelmét felhívta, 2006 -ban és 2007 -ben elkezdett vonzani a média nagy figyelmét, ami a regisztráció növekedését okozza.Az első az, hogy a felhasználók formálhatják saját környezetüket.A lakosokat avatárok, a humanoid vagy teljesen fantáziadús alakok képviselik, a személyes ízléstől függően, és a lakosok saját avatárjaikat az igényeiknek megfelelően programozhatják.Az emberek környezeteket is létrehozhatnak, a szigetektől a sivatagokig, és otthonokat építhetnek, kerteket készíthetnek, üzleteket hozhatnak létre, és olyan tevékenységek széles skáláján vesznek részt, amelyek hihetetlenül változatossá teszik a második életet.módon, akár avatáruk sétálásával, rövid távolságok repülésével, akár meghatározott helyekre való teleportálással.Ahogy az emberek navigálnak a második életben, kapcsolatba léphetnek egymással, beszélgetéseket indíthatnak vagy azonnali üzenetküldéseket végeznek nagy távolságokon.Ebben az értelemben a második élet szinte olyan, mint a közösségi hálózatok egy formája, és az emberek együtt részt vehetnek különféle tevékenységekben és eseményekben.Néhány lakoscsoport olyan játékokat állított fel, amelyek a hagyományosan stílusú szerepjátékoktól az összetett logikai rejtvényekig terjednek.A lakosok a Second Life Universe művészeti show -ján, zenei előadásokon és színházi produkciókon is részt vehetnek.A Second Life ezen aspektusa nagy figyelmet keltett, mivel számos politikus, szervezet, oktatási intézmény, vállalat és még a kormányzati ügynökségek is jelennek meg a Second Life -ban.Külföldi nagykövetségek, hogy információt szerezzenek a különféle országok meglátogatásáról, és még az állásfoglalókkal is beszéljenek.Emellett kereskedelmet folytatnak egymással, a Linden Dollar néven ismert valutával.Vannak, akik valójában megélhetnek a Second Life -ban, árukat értékesítenek a játékban, és eladják a keresett Linden Dollárokat más felhasználóknak, hogy készpénzré alakítsák őket.Lehetővé teszi az embereknek, hogy földet vásároljanak, hogy jelezzék a játékot.A kívánt telek méretétől függően az emberek viszonylag alacsony díjakat fizethetnek, vagy rendkívül magas díjakat fizethetnek olyan dolgokért, mint a magánszigetek.Mindezeket a parcellákat a felhasználók alakítják, és az emberek mindent létrehoztak az önálló ökoszisztémáktól, amelyek a fantáziadús világokig működnek, mitikus vadállatokkal, a második életviteli beszámolók felhasználásával.Vonalak sok szempontból a valós élet és a virtuális valóság között.Például egyes felhasználók félnek az adózástól a Second Life bevétele alapján, amelyet valódi pénzké alakíthatunk.A Second Life -t arra is felhasználták, hogy a szervezetek és a kormányok elleni tiltakozásokat rendezzék, és az emberek olyan dolgokat is megtehetnek, mint például a hálózaton belüli főiskolai órákon való részvétel, az egyes egyetemek által szponzorált innovatív programoknak köszönhetően.A Second Life szintén baljósabb tevékenységeket tanúsított, mint például a gyermekpornográfia cseréje, a lakosok előnyeit kihasználó Ponzi -rendszerek, valamint a szolgálati támadások tagadása, amelyek célja az egyes lakosok ártása.