Skip to main content

Apa permainan kehidupan kedua?

Second Life adalah dunia virtual yang direkayasa oleh Linden Research, Inc, dan dibuka untuk umum pada tahun 2003. Pengguna Second Life, yang dikenal sebagai "penduduk," dapat berinteraksi satu sama lain dalam kerangka kerja luas dunia virtual.Kerangka kerja ini secara sehari -hari dikenal sebagai "The Grid."Sementara Second Life mengumpulkan sedikit perhatian publik ketika pertama kali dirilis, pada tahun 2006 dan 2007 itu mulai menarik perhatian media besar, menyebabkan pendaftaran meroket.

Beberapa hal tentang Second Life membuatnya sangat khas.Yang pertama adalah bahwa pengguna dapat membentuk lingkungan mereka sendiri.Warga diwakili oleh avatar, angka yang mungkin humanoid atau sepenuhnya fantastis, tergantung pada selera pribadi, dan penduduk dapat memprogram avatar mereka sendiri sesuai dengan kebutuhan mereka.Orang -orang juga dapat menciptakan lingkungan, dari pulau -pulau hingga gurun, dan mereka membangun rumah, membuat taman, membuat toko, dan berpartisipasi dalam berbagai kegiatan yang membuat kehidupan kedua sangat beragam.

Penduduk dapat bergerak melalui realitas virtual ini dalam berbagai macamcara, baik dengan berjalan avatar mereka, terbang jarak pendek, atau teleportasi ke lokasi tertentu.Ketika orang menavigasi Second Life, mereka dapat berinteraksi satu sama lain, melakukan percakapan atau melakukan pesan instan dalam jarak jauh.Dalam hal ini, Second Life hampir seperti bentuk jejaring sosial, dan orang dapat berpartisipasi dalam berbagai kegiatan dan acara bersama.

Beberapa kelompok penghuni telah menyiapkan game yang berkisar dari permainan peran yang ditata secara tradisional hingga teka -teki logika yang kompleks.Warga juga dapat menghadiri pertunjukan seni, pertunjukan musik, dan produksi teater di alam semesta Second Life.Aspek kehidupan kedua ini telah menarik banyak perhatian, karena banyak politisi, organisasi, lembaga pendidikan, perusahaan, dan bahkan lembaga pemerintah memiliki kehadiran di kehidupan kedua. Pengguna kehidupan kedua dapat menghadiri demonstrasi politik dengan politisi yang sebenarnya, kunjunganKedutaan asing untuk mendapatkan informasi tentang mengunjungi berbagai negara, dan bahkan berbicara dengan perekrut kerja.Mereka juga terlibat dalam perdagangan satu sama lain, menggunakan mata uang yang dikenal sebagai Linden Dollar.Beberapa orang benar -benar mencari nafkah di Second Life, menjual barang dalam permainan dan menjual dolar Linden yang diperoleh kepada pengguna lain untuk mengubahnya menjadi uang tunai.Memungkinkan orang untuk membeli tanah sehingga mereka dapat membuat tanda mereka dalam permainan.Bergantung pada ukuran plot yang diinginkan, orang dapat membayar biaya yang relatif rendah, atau yang sangat tinggi untuk hal -hal seperti pulau pribadi.Semua plot ini dibentuk oleh penggunanya, dan orang-orang telah menciptakan segala sesuatu mulai dari ekosistem yang tertutup sendiri yang menjalankan diri mereka sendiri hingga dunia yang fantastis dengan binatang buas mistis menggunakan akun kehidupan kedua mereka.Garis antara kehidupan nyata dan realitas virtual dalam banyak hal.Misalnya, beberapa pengguna takut pajak berdasarkan pendapatan kehidupan kedua, yang dapat diubah menjadi uang sungguhan.Second Life juga telah digunakan untuk melakukan protes terhadap organisasi dan pemerintah, dan orang -orang dapat melakukan hal -hal seperti menghadiri kelas perguruan tinggi di dalam grid, berkat program inovatif yang disponsori oleh beberapa universitas.Second Life juga telah menyaksikan lebih banyak kegiatan menyeramkan, seperti pertukaran pornografi anak, skema ponzi yang memanfaatkan penduduk, dan penyangkalan serangan layanan yang dirancang untuk melukai penduduk individu.