Skip to main content

Trò chơi thứ hai là gì?

Cuộc sống thứ hai là một thế giới ảo được thiết kế bởi Linden Research, Inc, và mở cửa cho công chúng vào năm 2003. Người dùng của cuộc sống thứ hai, những người được biết đến với cái tên cư dân, có thể tương tác với nhau trong khuôn khổ rộng lớn của thế giới ảo.Khung này được biết đến một cách thông thường với tên gọi là The Grid.Trong khi Life Life thu hút sự chú ý của công chúng nhỏ khi nó được phát hành lần đầu tiên, vào năm 2006 và 2007, nó bắt đầu thu hút sự chú ý của truyền thông lớn, khiến việc đăng ký tăng vọt. Một số điều về cuộc sống thứ hai khiến nó khá đặc biệt.Đầu tiên là người dùng có thể định hình môi trường của riêng họ.Cư dân được đại diện bởi avatar, số liệu có thể là hình người hoặc hoàn toàn huyền ảo, tùy thuộc vào sở thích cá nhân và cư dân có thể lập trình đại diện của riêng họ phù hợp với nhu cầu của họ.Mọi người cũng có thể tạo ra môi trường, từ các hòn đảo đến sa mạc và họ xây dựng nhà, làm vườn, tạo ra các cửa hàng và tham gia vào một loạt các hoạt động khiến cuộc sống thứ hai trở nên đa dạng.Cách, bằng cách đi bộ avatar của họ, bay khoảng cách ngắn hoặc dịch chuyển đến các địa điểm cụ thể.Khi mọi người điều hướng cuộc sống thứ hai, họ có thể tương tác với nhau, bắt đầu các cuộc trò chuyện hoặc thực hiện nhắn tin tức thời trên đường dài.Theo nghĩa này, cuộc sống thứ hai gần giống như một hình thức mạng xã hội và mọi người có thể tham gia vào các hoạt động và sự kiện khác nhau cùng nhau. Các hoạt động trong cuộc sống thứ hai khá đa dạng.Một số nhóm cư dân đã thiết lập các trò chơi bao gồm từ trò chơi nhập vai theo phong cách truyền thống đến các câu đố logic phức tạp.Cư dân cũng có thể tham dự các chương trình nghệ thuật, biểu diễn âm nhạc và sản xuất nhà hát trong Vũ trụ Life thứ hai.Khía cạnh của cuộc sống thứ hai đã thu hút rất nhiều sự chú ý, vì nhiều chính trị gia, tổ chức, tổ chức giáo dục, tập đoàn và thậm chí các cơ quan chính phủ có sự hiện diện trong cuộc sống thứ hai.Các đại sứ quán nước ngoài để có được thông tin về việc đến thăm các quốc gia khác nhau và thậm chí nói chuyện với các nhà tuyển dụng việc làm.Họ cũng tham gia vào thương mại với nhau, sử dụng một loại tiền tệ được gọi là đồng đô la Linden.Một số người thực sự kiếm sống trong cuộc sống thứ hai, bán hàng trong trò chơi và bán đồng đô la kiếm được cho người dùng khác để chuyển đổi chúng thành tiền mặt.Cho phép mọi người mua đất để họ có thể tạo dấu ấn trong trò chơi.Tùy thuộc vào quy mô của cốt truyện mong muốn, mọi người có thể trả phí tương đối thấp, hoặc cực kỳ cao cho những thứ như đảo tư nhân.Tất cả các lô này được định hình bởi người dùng của họ và mọi người đã tạo ra mọi thứ từ các hệ sinh thái tự bao bọc, tự chạy đến thế giới huyền thoại với những con thú thần thoại bằng cách sử dụng tài khoản cuộc sống thứ hai của họ.ranh giới giữa cuộc sống thực và thực tế ảo theo nhiều cách.Ví dụ, một số người dùng sợ thuế trên cơ sở thu nhập cuộc sống thứ hai, có thể được chuyển thành tiền thật.Cuộc sống thứ hai cũng đã được sử dụng để tổ chức các cuộc biểu tình chống lại các tổ chức và chính phủ, và mọi người có thể làm những việc như tham gia các lớp học đại học trong lưới, nhờ các chương trình sáng tạo được tài trợ bởi một số trường đại học.Cuộc sống thứ hai cũng chứng kiến nhiều hoạt động nham hiểm hơn, như trao đổi nội dung khiêu dâm trẻ em, các kế hoạch của Ponzi tận dụng lợi thế của cư dân và từ chối các cuộc tấn công dịch vụ được thiết kế để làm tổn thương từng cư dân.