Skip to main content

Apa lambung visualnya?

Dalam pencitraan komputer, lambung visual adalah bentuk tiga dimensi (3D) dari suatu objek yang diekstrapolasi dari beberapa gambar dua dimensi (2D) yang diambil pada sudut yang berbeda di sekitar objek yang didekati.Data permukaan tentang bentuk suatu objek diperoleh dengan melacak kontur suatu objek dalam suatu gambar, pada dasarnya membuat siluet objek tanpa tekstur atau detail di dalam tertentu.Kumpulan siluet, semua diekstraksi dari gambar yang diambil pada sudut yang berbeda, dirakit bersama dalam ruang 3D dan area antara titik kontur yang diketahui diinterpolasi untuk membentuk objek 3D yang memiliki garis besar 3D dari objek aktual, meskipun mungkin tanpa sebanyak itudetail spesifik.Proses yang digunakan untuk membuat lambung visual, juga dikenal sebagai bentuk-from-silhouette (SFS), dapat lebih cepat, lebih sedikit prosesor-intensif dan lebih murah untuk diimplementasikan daripada beberapa teknik stereoskopis untuk menangkap gerakan 3D atau mendeteksi bentuk objek 3D.Beberapa aplikasi yang menggunakan lambung visual termasuk deteksi hambatan penglihatan komputer, penangkapan gerak untuk tujuan analitik medis atau lainnya, dan pemindaian objek 3D virtual ketika SFS dilakukan dalam kondisi yang sangat terkontrol.

Proses pembentukan lambung visual suatu objekDari satu set gambar melibatkan mengisolasi siluet objek dari latar belakang gambar.Lokasi yang tepat dan orientasi kamera yang digunakan untuk memperoleh gambar juga penting untuk proses tersebut.Di setiap gambar, jalur lurus terbuat dari bidang tampilan gambar ke ruang pemandangan dan berakhir pada kontur objek yang dicitrakan.Ini dilakukan untuk setiap gambar dan area di mana masing-masing jalur, yang menyerupai kerucut dalam lingkungan 3D, Cross memberikan volume yang sangat kasar, seperti blok yang berisi objek dalam dimensi pemandangan.Untuk beberapa aplikasi, seperti visi komputer, informasi ini cukup untuk memungkinkan penghindaran hambatan dasar.

Siluet dapat disempurnakan lebih lanjut sehingga detail geometris yang lebih kecil diterjemahkan ke lambung visual.Ini dapat mencakup lubang pada objek, seperti yang mungkin terjadi jika lambung visual sedang dibangun dari gambar -gambar yang berdiri dengan kaki dengan kaki terpisah atau lengan terentang.Salah satu atribut bentuk objek yang tidak dapat ditangkap secara akurat dengan teknik SFS adalah permukaan cekung, karena tidak berkontribusi pada siluet.digunakan bersama dengan kondisi terkontrol untuk membuat gambar sumber.Kondisi ini dapat mencakup satu sumber cahaya yang konsisten, latar belakang statis dan terukur, dan kamera yang dikalibrasi secara persis.Mengingat kondisi ini, model 3D objek yang sangat tepat dapat dibangun, dan penangkapan gerak dapat dilakukan tanpa perlu penanda, pelacak atau peralatan khusus di luar kamera.