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ゲームアーティストの仕事のさまざまな種類は何ですか?

gameゲームアーティストの仕事にはいくつかの多様な種類があります。これは、コマーシャルゲームに必要なコンテンツの量の一部であり、ビデオゲームの複雑さが劇的に増加しているためです。必要なゲームアートの多くの部分は、特定の分野を専門とするニッチなアーティストに割り当てられています。利用可能なゲームアーティストジョブの一部は、コンセプトアーティスト、テクスチャーアーティスト、バックグラウンドアーティスト、3次元(3D)モデラーです。ターゲットを絞った技術的知識に必要なより専門的な仕事には、アニメーター、インターフェイスデザイナー、パッケージアーティストが含まれます。コンセプトアーティストがこのカテゴリに適合し、モデル化される前にゲーム内のキャラクター、背景、その他のオブジェクトの基本的なルックアンドフィールを提供します。これは、コンセプトアーティストが主にクラシックアーティストとして機能することを意味します。コンセプトアーティストがゲーム内のキャラクターのみを扱っている場合、キャラクターアーティストとしても知られることもあります。これらのタイプのジョブには、コンセプトアートをアニメーション化できる3Dモデルに変換する3Dモデラーが含まれます。また、バックグラウンドアーティスト&Mdashの位置を含めることもできます。環境アーティストまたはレベルデザイナー&Mdashとしても知られています。その仕事は、ゲームが行われる世界を構築することです。この例は、テクスチャアーティストです。これは、3Dモデルを取り、周囲に平らで2次元の画像をラップして、テクスチャー、衣服、または深さを作成する人です。アニメーターの仕事はこれらのポジションの1つです。アニメーターは、構築された3Dモデルを取り、仮想骨と筋肉を追加します。制作に応じて、アニメーターはモーションキャプチャテクニック、解剖学、複雑な数学的概念の知識を必要とする場合があります。彼らは、プログラムがどのように反応するかを知る必要があるかもしれないので、画面上のボタンとスクロールバーをカスタマイズできるようにします。産業用パッケージデザインは、別の専門分野です。このようなアーティストは、ゲームが販売されるボックスまたはCDケースを作成します。これは、ゲームアーティストのジョブの種類がポジションごとに異なる可能性があることを意味します。モバイルデバイス向けのゲームを設計する企業は、単純な2次元グラフィックスのみを使用し、モデラーは必要ありません。他の企業は、コンセプトアーティストがラフな3Dモデルのみで機能することを要求する場合があります。必要な仕事は、プロジェクトごとに同じ会社内でプロジェクトまでさまざまです。