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最高のOpenGL&Reg;を選択するにはどうすればよいですかSDK?

openオープングラフィックスライブラリ&レグがたくさんあります。(OpenGL&Reg;)ソフトウェア開発キット(SDK)が利用可能ですが、多くは特定の使用に特化しています。グラフィックカードとハードウェアの開発者は通常、OpenGL&REGを提供します。コードサンプルとドキュメントに関してはかなり完全なSDKですが、会社が生成するハードウェアに固有の機能も含まれる場合があります。一部のSDKは、OpenGL&Reg;に簡単にアクセスできるようにすることに焦点を当てています。抽象プログラミングインターフェイス(API)。通常、分子視覚化、物理学、インタラクティブアートなどの特定の使用法に焦点を当てています。より完全なopengl®SDKには、コアAPIの機能を拡張する完全に機能するフレームワークまたはシーングラフを含めることができますが、よりシンプルなSDKよりも急勾配の学習曲線を持っている可能性があります。多くのopengl®SDKは、リアルタイムアニメーション、インタラクティブな3次元(3D)環境、またはビデオゲームに最適な高性能グラフィックとアルゴリズムの提供に焦点を当てています。SDKはOpenGL&Reg;とは異なりますAPI。APIは、OpenGL&Reg;の書き込みとコンパイルに必要な基本的なインターフェイスです。応用。opengl®SDKは、APIの機能を拡張できるツール、ソースコード、ドキュメント、ライブラリのコレクションになります。ドライバーまたはAPIを使用するためのツールを提供します。OpenGL&Reg;の開発者公式のopengl®SDKS、そのため、すべてのキットは、OpenGL&Regから独立して、個々のコミュニティ、プログラマー、または企業によって作成および開発されています。アーキテクチャレビューボード(ARB)。SDKは、プログラマーの専門知識に適したものであり、プロジェクトには過度に複雑ではありません。関数やアルゴリズムの結果を表示するなどの簡単なプロジェクトの場合、基本的な数学SDKは一般に、グラフィックカードメーカーが提供するキットよりもはるかに適しており、半透明の髪のレンダリングなどの特別な機能に焦点を当てます。同様に、場合によっては、OpenGL&Regの基本的な描画機能はSDKではない場合があります。APIのみが存在します。ofgationかなりの量のモデルロードと画像操作、より豊かな機能の操作を必要とする可能性のある大規模またはインタラクティブなプログラムの場合は存在します。SDKが必要になる場合があります。商業的およびオープンソースの両方のSDKは、さまざまなレベルの複雑さで利用でき、多くの頻繁に使用される機能を作成できます—頂点バッファオブジェクトの構築やタイミングアニメーション&mdashなど。非常に簡単にアクセスできます。ただし、完全なシーングラフと同じくらい大きなものを実装するSDKの複雑な1つは、SDKのコードがBasic OpenGL&Regから非常に遠く削除される可能性があるため、急な学習曲線が必要になることです。テクニック。opengl®SDKは、開発を合理化するために重要な場合があります。これらには、一般的に使用されるモデリングプログラムのSDKまたはプラグインでレンダリングされたときにシーンまたはモデルがどのように見えるかを確認するための視聴プログラムが含まれます。これにより、ファイルをSDKが使用できる形式に直接エクスポートできます。ツールに加えて、優れたSDKの1つの機能は、適切なドキュメントであり、質問が発生した場合に答えることができるコミュニティです。