Skip to main content

Jak wybrać najlepszy OpenGL SDK?

Istnieje wiele otwartych biblioteki graficznej i reg;(OpenGL ) Dostępne zestawy do rozwoju oprogramowania (SDK), chociaż wiele jest ukierunkowanych specjalnie do określonego zastosowania.Twórcy kart graficznych i sprzętu zwykle zapewniają OpenGL SDK, który jest dość kompletny w odniesieniu do próbek kodu i dokumentacji, ale które mogą również zawierać funkcje specyficzne dla sprzętu, jakie produkuje firma.Niektóre SDK koncentrują się na zapewnieniu łatwego dostępu do OpenGL Streszczenie interfejs programowania (API), zwykle koncentrujący się na konkretnym użyciu, takim jak wizualizacja molekularna, fizyka lub sztuka interaktywna.Bardziej kompletny OpenGL SDK może zawierać w pełni funkcjonujący framework lub scenegraph, który rozszerza funkcjonalność podstawowego interfejsu API, choć może również mieć bardziej strome krzywą uczenia się niż prostszy SDK.Szereg OpenGL SDK koncentrują się na dostarczaniu wysokowydajnych grafiki i algorytmów, które są najlepiej używane do animacji w czasie rzeczywistym, interaktywne środowiska trójwymiarowe (3D) lub gry wideo.

Jednym ważnym rozróżnieniem jest to, że OpenGL SDK różni się od OpenGL API.API jest podstawowym interfejsem wymaganym do pisania i kompilacji OpenGL aplikacja.OpenGL SDK może być zbiorem narzędzi, kodu źródłowego, dokumentów i bibliotek, które mogą rozwinąć funkcjonalność interfejsu API, obejmować ulepszone OpenGL sterowniki lub podaj narzędzia do ułatwienia korzystania z interfejsu API.Twórcy OpenGL Nie utrzymuj żadnego oficjalnego OpenGL SDK, więc wszystkie zestawy są pisane i opracowywane przez poszczególne społeczności, programiści lub firmy, niezależne od OpenGL Architecture Review Board (ARB).

Najlepszy OpenGL SDK będzie odpowiedni dla wiedzy programisty i nie jest zbyt złożony dla projektu.W przypadku prostych projektów, takich jak wyświetlanie wyników funkcji lub algorytmu, podstawowa SDK matematyki byłaby ogólnie bardziej odpowiednia niż zestaw dostarczony przez producenta kart graficznych, aby skupić się na specjalnych funkcjach, takich jak renderowanie półprzezroczyste włosy.Podobnie w niektórych przypadkach najlepszym SDK może nie być SDK, ponieważ podstawowe możliwości rysowania OpenGL są obecne tylko z interfejsem API.

W przypadku dużych lub interaktywnych programów, które mogą wymagać dużej ilości ładowania modelu i manipulacji obrazem, pełniejszym openGL SDK może być wymagany.Zarówno komercyjne, jak i open source SDK są dostępne na różnych poziomach złożoności, które mogą sprawić, że wiele często używanych funkcji i mdash;takie jak konstruowanie obiektów buforu wierzchołkowego lub animacja czasowa mdash;bardzo łatwy w dostępie.Jednym z komplikacji z SDK, który implementuje coś tak dużego jak kompletna scenarz, jest jednak to, że będzie on wymagał stromej krzywej uczenia się, ponieważ kod dla SDK może być bardzo daleko od podstawowego OpenGL techniki.

Narzędzia, które są wyposażone w OpenGL SDK czasami może być ważne, aby pomóc usprawnić rozwój.Mogą one obejmować programy przeglądania, aby zobaczyć, jak będzie wyglądać scena lub model po renderowaniu z SDK lub wtyczkami dla powszechnie używanych programów modelowania, co pozwoliłoby na eksport plików bezpośrednio do formatów użytecznych przez SDK.Oprócz narzędzi, jedną z funkcji dobrego SDK będzie właściwa dokumentacja, a także społeczność, która jest dostępna do odpowiedzi na pytania.