Skip to main content

Hvordan velger jeg den beste OpenGL SDK?

Det er en rekke Open Graphics Library (OpenGL ) Programvareutviklingssett (SDKS) Tilgjengelige, selv om mange er rettet mot en viss bruk.Utviklerne av grafikkort og maskinvare gir vanligvis en OpenGL REG;SDK som er ganske komplett når det gjelder kodeprøver og dokumentasjon, men som også kan omfatte funksjoner som er spesifikke for maskinvare selskapet produserer.Noen SDK -er fokuserer på å gi enkel tilgang til OpenGL Abstrakt programmeringsgrensesnitt (API), som vanligvis fokuserer på en bestemt bruk, for eksempel molekylær visualisering, fysikk eller interaktiv kunst.En mer komplett OpenGL SDK kan omfatte et fullt fungerende rammeverk eller scenefra som utvider funksjonaliteten til Core API, selv om det også kan ha en brattere læringskurve enn en enklere SDK.En rekke OpenGL SDK-er fokuserer på å tilby grafikk og algoritmer med høy ytelse som brukes best til sanntidsanimasjon, interaktive tredimensjonale (3D) miljøer eller videospill.

Et viktig skille å gjøre er at et OpenGL SDK er forskjellig fra OpenGL Api.API er det grunnleggende grensesnittet som kreves for å skrive og sammenstille en OpenGL applikasjon.En OpenGL SDK kan være en samling verktøy, kildekode, dokumenter og biblioteker som kan utvide funksjonaliteten til API, inkluderer forbedret OpenGL drivere eller gi verktøy for å gjøre ved hjelp av API enklere.Utviklerne av OpenGL Ikke oppretthold noen offisielle OpenGL SDK -er, så alle sett er skrevet og utviklet av enkeltsamfunn, programmerere eller selskaper, uavhengig av OpenGL Architecture Review Board (ARB).

den beste OpenGL SDK vil være en som er egnet til ekspertisen til programmereren og ikke altfor kompleks for prosjektet.For enkle prosjekter, for eksempel å vise resultatene fra en funksjon eller algoritme, vil en grunnleggende matematikk SDK generelt være langt mer egnet enn et sett levert av en grafikkortprodusent for å fokusere på spesielle funksjoner som gjengivelse av gjennomskinnelig hår.Tilsvarende er det i noen tilfeller at den beste SDK ikke er noen SDK, fordi de grunnleggende tegnefunksjonene til OpenGL er bare til stede med API.

I tilfelle av store eller interaktive programmer som kan kreve en god mengde modellbelastning og bildemanipulering, en fyldigere Featured OpenGL SDK kan være påkrevd.Både kommersielle og open source SDK -er er tilgjengelige i forskjellige nivåer av kompleksitet som kan gjøre mange ofte brukte funksjoner og mdash;for eksempel å konstruere toppunktbufferobjekter eller timing -animasjon og mdash;veldig lett tilgang.En komplikasjon med en SDK som implementerer noe så stort som et komplett scenegrafer, er imidlertid at det vil kreve en bratt læringskurve, fordi koden for SDK kan være veldig langt fjernet fra Basic OpenGL teknikker.

Verktøyene som følger med en OpenGL SDK kan noen ganger være viktig for å effektivisere utviklingen.Disse kan omfatte visningsprogrammer for å se hvordan en scene eller modell vil se ut når de gjengis med SDK eller plugins for ofte brukte modelleringsprogrammer, som vil tillate filer å bli eksportert direkte til formater som kan brukes av SDK.I tillegg til verktøy, vil en funksjon i en god SDK være riktig dokumentasjon, samt et fellesskap som er tilgjengelig for å svare på spørsmål hvis de skulle oppstå.