Skip to main content

Hur väljer jag det bästa OpenGL SDK?

Det finns ett antal Open Graphics Library (OpenGL ) Programvaruutvecklingssatser (SDK) tillgängliga, även om många är specifikt inriktade på en viss användning.Utvecklarna av grafikkort och hårdvara ger vanligtvis en OpenGL SDK som är ganska komplett när det gäller kodprover och dokumentation men som också kan inkludera funktioner specifika för hårdvara som företaget producerar.Vissa SDK: er fokuserar på att ge enkel åtkomst till OpenGL Abstrakt programmeringsgränssnitt (API), vanligtvis med fokus på en viss användning, såsom molekylär visualisering, fysik eller interaktiv konst.En mer komplett OpenGL SDK kan inkludera ett fullt fungerande ramverk eller Scenegraph som utvidgar funktionaliteten för Core API, även om det också kan ha en brantare inlärningskurva än en enklare SDK.Ett antal OpenGL SDK: er fokuserar på att tillhandahålla högpresterande grafik och algoritmer som bäst används för realtidsanimation, interaktiva tredimensionella (3D) miljöer eller videospel.

En viktig skillnad att göra är att en openGL reg;SDK skiljer sig från OpenGL API.API är det grundläggande gränssnittet som krävs för att skriva och sammanställa en OpenGL Ansökan.En OpenGL SDK kan vara en samling verktyg, källkod, dokument och bibliotek som kan utöka API: s funktionalitet, inkludera förbättrad OpenGL förare eller tillhandahåller verktyg för att underlätta API.Utvecklarna av OpenGL Underhåll inte någon officiell OpenGL SDKS, så alla satser är skrivna och utvecklade av enskilda samhällen, programmerare eller företag, oberoende av OpenGL Architecture Review Board (ARB).

The Best OpenGL SDK kommer att vara en som är lämpad för programmerarens expertis och inte alltför komplex för projektet.För enkla projekt, såsom att visa resultaten av en funktion eller algoritm, skulle en grundläggande matematik SDK i allmänhet vara mycket mer lämpadare än ett kit som tillhandahålls av en grafikkorttillverkare för att fokusera på specialfunktioner som att göra genomskinligt hår.På samma sätt kan i vissa fall den bästa SDK inte vara någon SDK, eftersom de grundläggande ritningsfunktionerna för OpenGL är närvarande med API.

I fallet med stora eller interaktiva program som kan kräva en god mängd modellbelastning och bildmanipulation, en fylligare OpenGL SDK kan krävas.Både kommersiella och öppna källkods -SDK: er finns i olika nivåer av komplexitet som kan göra många ofta använda funktioner och mdash;såsom konstruktion av topp -buffertobjekt eller timinganimation mdash;Mycket lättillgänglig.En komplikation med en SDK som implementerar något så stort som en komplett Scenegraph är dock att det kommer att kräva en brant inlärningskurva, eftersom koden för SDK kan vara mycket långt bort från Basic OpenGL tekniker.

Verktygen som kommer med en OpenGL reg;SDK kan ibland vara viktigt för att hjälpa till att effektivisera utvecklingen.Dessa kan inkludera visningsprogram för att se hur en scen eller en modell kommer att se ut när de görs med SDK eller plug-ins för vanligt använda modelleringsprogram, vilket skulle göra det möjligt att exporteras direkt till format som kan användas av SDK.Förutom verktyg kommer en funktion i en bra SDK att vara korrekt dokumentation, liksom ett samhälle som är tillgängligt för att svara på frågor om de skulle uppstå.