Skip to main content

アルファマッピングとは何ですか?

Alphaマッピングは、テクスチャが透明性を生成する3次元(3D)コンピューター生成画像(CGI)のオブジェクトに適用されるプロセスです。「不透明度」という用語は、コンピューターグラフィックスでよく使用されますが、完全な不透明度はオブジェクトが固体であることを意味しますが、不透明度は透明なオブジェクトを示していません。Alpha Mappingは、色やテクスチャを提供しないオブジェクトのテクスチャマップの作成ですが、その代わりに、そのためのさまざまなレベルの不透明度を示しています。このためのマップは通常、グレースケールオブジェクトとして作成されます。白は完全な不透明度を示し、黒は透明であり、さまざまな灰色を表します。実際には非常に簡単です。3D CGIのオブジェクトは、より大きな形状を作成するために接続された一連の形状またはポリゴンとして作成されます。たとえば、正方形のボックスは、6つのポリゴンのみを使用して作成でき、両側に単一の四面型がボックスを作成します。より複雑なオブジェクトはほぼ同じ方法で作られていますが、それらは曲線やその他の詳細を作成するために必要に応じてより多くのポリゴンで構成できます。色、画像、テクスチャを追加するためのマップ」。そのシンプルなボックスには、木製のボードの外観でテクスチャマップが適用されるため、各側が木材から組み立てられたように見えます。これは多くの場合、メッシュを可能な限りリアルにするために組み合わされたさまざまなマップを含むかなり複雑なプロセスです。いくつかの方法。アルファマッピング中にさまざまな種類の画像を使用できますが、使用される画像は通常、単純なグレースケールグラフィックです。これは、色が含まれていないが、代わりに黒、白、灰色の色合いのみで構成されていることを意味します。この方法で作成された画像は「アルファマップ」と呼ばれます。

マップがオブジェクトに適用されると、アルファマップの白い部分が通常どおりに表示され、黒が完全に透明になります。。さまざまなシェードオブグレーをアルファマッピングで使用して、さまざまな程度の不透明度を示すことができます。白に近いトーンはよりしっかりしていますが、黒に対するトーンはより透明です。これは実際にメッシュ自体を変更するわけではなく、その外観のみを変更します。アーティストが前の例でボックスに穴を作成したい場合、そうするには、側面の1つに穴の形を作成するためにポリゴンの数の変更が必要になります。ただし、アルファマッピングを使用すると、アーティストは、最終画像で透明になる穴の黒い領域を持つマップを単純に作成できます。