Skip to main content

Co to jest mapowanie alfa?

Mapowanie alfa jest procesem, w którym tekstura jest stosowana do obiektu w trójwymiarowych (3D) obrazach wygenerowanych komputerowo (CGI), który tworzy przejrzystość.Termin „krycie” jest często używany w grafice komputerowej, a pełne krycie oznacza, że obiekt jest solidny, podczas gdy brak krycia nie wskazuje na przezroczysty obiekt.Mapowanie alfa jest tworzeniem mapy tekstury dla obiektu, który nie zapewnia koloru ani tekstury, ale wskazuje na to zmienne poziomy krycia.Mapa dla tego jest zwykle tworzona jako obiekt w skali szarości: gdzie biały wskazuje na pełną krycie, czarny jest przezroczysty, a różne odcienie szarości reprezentują gradienty między tymi dwoma skrajnościami.

Podczas gdy mapowanie alfa mogą wydawać się złożone, proces i metodologia za nim jestWłaściwie dość proste.Obiekty w 3D CGI są tworzone jako seria kształtów lub wielokątów, które są połączone ze sobą, aby stworzyć większy kształt.Na przykład kwadratowe pudełko można wykonać za pomocą tylko sześciu wielokątów, z jednym czterostronnym kształtem z każdej strony, aby utworzyć pudełko.Mapy ”, aby dodać kolory, obrazy i tekstury.To proste pudełko może mieć mapę tekstury przy użyciu wyglądu drewnianych desek, tak aby każda ze stron została zmontowana z drewna.Jest to często dość skomplikowany proces, który obejmuje szereg różnych map, które są łączone, aby siatka była jak najbardziej realistyczna.

Mapowanie alfa jest po prostu jedną częścią tego większego procesu, który dodaje dodatkowy realizm i może być użyty do dodania szczegółów w instalacjiwiele sposobów.Podczas mapowania alfa można użyć różnych rodzajów obrazów, chociaż używany obraz jest zazwyczaj prostą grafiką w skali szarości.Oznacza to, że nie zawiera żadnego koloru, ale składa się tylko z czarnych, białych i odcieni szarości.Obraz utworzony w ten sposób jest określany jako „mapa alfa”.

Po nałożeniu mapy do obiektu, jego części, które są białe na mapie alfa, pojawiają się jako normalne, podczas gdy części, które są czarne, stają się całkowicie przezroczyste.Różne odcienie szarości mogą być stosowane w mapowaniu alfa, aby wskazać zmienne stopnie krycia.Tony bliżej bieli są bardziej solidne, podczas gdy ci w kierunku czarnych są bardziej przezroczyste.To tak naprawdę nie zmienia samej siatki, tylko jej wygląd.

Mapowanie alfa jest ważne dla tworzenia realistycznej grafiki komputerowej, które nie są zbyt intensywne do renderowania lub wyświetlania.Jeśli artysta chce stworzyć dziurę w pudełku w poprzednim przykładzie, wówczas wymagałoby zmiany liczby wielokątów, aby stworzyć kształt otworu po jednej z boków.Zastosowanie mapowania alfa pozwala jednak artystom po prostu utworzyć mapę z czarnym obszarem do dziury, który staje się przezroczysty na końcowym obrazie.