Wat is alfa -mapping?
Alpha Mapping is een proces waarmee een textuur wordt toegepast op een object in driedimensionale (3D) computer-gegenereerde beelden (CGI) die transparantie creëert. De term "opaciteit" wordt vaak gebruikt in computerafbeeldingen, en volledige opaciteit betekent dat een object solide is, terwijl geen dekking een transparant object aangeeft. Alpha Mapping is het maken van een textuurkaart voor een object dat geen kleur of textuur biedt, maar in plaats daarvan verschillende niveaus van dekking aangeeft. De kaart hiervoor wordt meestal gemaakt als een grijswaardenobject: waar wit volledige opaciteit aangeeft, is zwart transparant en variërende grijstinten vertegenwoordigen gradiënten tussen deze twee uitersten.
Terwijl alfa mapping mogelijk complex lijkt, is het proces en methodologie erachter eigenlijk vrij eenvoudig. Objecten in 3D CGI worden gemaakt als een reeks vormen of polygonen die met elkaar zijn verbonden om een grotere vorm te creëren. Een vierkante doos kan bijvoorbeeld worden gemaakt met slechts zes polygonen, met een enkele vierzijdige vorm aan elke kant naar CBereate een doos. Meer complexe objecten worden op vrijwel dezelfde manier gemaakt, hoewel ze als nodig uit veel meer polygonen kunnen bestaan om curven en andere details te maken.
Op deze vorm, die vaak een "gaas" wordt genoemd, worden een aantal verschillende "kaarten" toegepast om kleuren, afbeeldingen en texturen toe te voegen. Die eenvoudige doos kan een textuurkaart erop laten toepassen met het uiterlijk van houten planken, zodat elke kant lijkt te zijn geassembleerd uit hout. Dit is vaak een vrij gecompliceerd proces dat een aantal verschillende kaarten omvat die worden gecombineerd om het gaas zo realistisch mogelijk te maken.
Alpha Mapping is gewoon een onderdeel van dit grotere proces dat extra realisme toevoegt en kan worden gebruikt om op verschillende manieren details toe te voegen. Verschillende soorten afbeeldingen kunnen worden gebruikt tijdens alfa -mapping, hoewel de gebruikte afbeelding meestal een eenvoudige grijswaardenafbeelding is. Dit betekent dat het geen kleur bevat, maar instEAD bestaat alleen uit zwart, wit en grijstinten. De afbeelding die op deze manier is gemaakt, wordt een "alfakaart" genoemd.
Zodra de kaart op een object is toegepast, verschijnen delen ervan die wit zijn in de alfabaart als normaal, terwijl zwart die zwart zijn volledig transparant worden. Verschillende grijstinten kunnen worden gebruikt in alfa -mapping om verschillende mate van dekking aan te geven. Tonen dichter bij wit zijn meer solide, terwijl die naar zwart transparanter zijn. Dit verandert eigenlijk niet het gaas zelf, alleen het uiterlijk.
Alpha -mapping is belangrijk voor het creëren van realistische computerafbeeldingen die niet overdreven intensief zijn voor weergave of weergave. Als een kunstenaar in het vorige voorbeeld een gat in de doos wil maken, zou dit een verandering in het aantal polygonen vereisen om de vorm van het gat in een van de zijkanten te creëren. Het gebruik van alfa -mapping stelt een kunstenaar echter in staat om eenvoudig een kaart te maken met een zwart gebied voor het gat, dat transparant wordt inde uiteindelijke afbeelding.