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3Dと2Dの違いは何ですか?

sport 3次元(3Dまたは3D)および2次元(2Dまたは2D)という用語は、写真やアニメーションやコンピューターグラフィックスなどの他のグラフィックイメージテクノロジーに関連して最も一般的に使用されます。3D画像と2D画像の違いは、3D画像が深さの知覚を追加することです。一方、2D画像は高さと幅のみです。3次元という用語は、2次元の絵画と比較して、3次元の芸術として説明できる彫刻やモバイルなどの物理的なアイテムを記述するために時々使用されます。2つの目がタンデムで働く効果を複製します。これにより、深さの知覚などの3次元の知覚効果が可能になります。初期の3Dテクノロジーは、デュアルカメラまたはデュアルレンズのセットアップでこのプロセスを模倣しました。最新のコンピューターテクノロジーは、3Dと2Dの両方の両方で現実的な効果を簡単に作成できます。PhotographyPhotographyは、紙プリントやディスプレイスクリーンなどの平らで2次元の表面に再現するための画像を記録します。これは、画像を平坦化し、深さの影響を減らしたり排除したりする効果があります。自然な視力は、目がわずかに離れているため、この効果を生み出し、脳が同じ画像の2つの異なるビューを処理できるようにします。19世紀後半、写真家はこの問題をデュアルスチルとタンデムで機能するように設計されたモーションカメラで修正しようとしました。特別な視聴者を介してこれらの「立体的な」画像を表示すると、3次元画像を見る効果をシミュレートしました。1950年代、ハリウッドの映画製作者は、マーケティングの仕掛けとして3D映画を実験しました。これらの映画は、立体的なデュアルカメラセットアップのバリエーションで撮影されました。彼らは、3D効果を体験するために特別なメガネを着用するために視聴者に高価で必要でした。これらの映画のほんの一部が永続的なクラシックになりました。ほとんどの人は、

House of Wax

、Black Lagoon

、Alfred Hitchcock's Dial M for Murderの

House of Wax

のクリーチャーです。1980年代の映画には同様の結果がありました。一方、最古のビデオゲームには2Dグラフィックがありましたが、1980年代と1990年代には、コンピューター処理とメモリの急速な進歩により、より現実的な画像が可能になりました。21世紀までに、コンピューターで生成された画像(CGI)は、大小を問わず3Dおよび2D効果をもたらす可能性があります。2009年、ジェームズ・キャメロンの映画「アバター」は、最先端のCGIとデジタル映画製作テクノロジーを組み合わせて、映画の3Dの新しい波を開拓しました。まもなく、ハリウッドの大予防接種映画の多くが追随していました。3次元の視力は、深さの知覚、またはオブジェクトの距離を推定する能力に貢献します。この事実は、ショーのメインキャラクターの1人であるLeelaが1つの目しか持っていないため、SFテレビシリーズのユーモラスに指摘されています。星間宇宙船のパイロットであるにもかかわらず、リーラはしばしば深さの認識がないと不満を述べています。皮肉なことに、有名な3Dフィルムの監督であるアンドレ・デ・トスは、片方の目しかありませんでした、そして彼は3Dで見ることができませんでした。