Skip to main content

Ano ang Interactive Digital Media?

Ang digital media ay karaniwang isinasaalang -alang bilang isang kategorya na kaibahan sa analog media o print media.Tumutukoy ito sa elektronikong media, kabilang ang audio, video, at iba pang nilalaman, na maaaring maiimbak sa isang computer.Ang interactive na digital media ay tumutukoy sa digital media na nag -aanyaya o tumatanggap ng puna mula sa manonood o nakikinig, na hindi lamang siya isang passive na madla.Ang analog media at print media ay maaaring kapwa ma -convert sa digital media, at ang alinman sa analog o print media ay maaaring maging interactive din.

Ang interactive digital media ay maaaring maihatid sa iba't ibang mga format.Maaari itong ma-access sa pamamagitan ng mga web browser sa mga social networking site tulad ng Facebook at Twitter at sa mga site na may nilalaman na nabuo ng gumagamit tulad ng YouTube, Vimeo at Flickr Reg ;.Maaari itong ma -access sa mga MP3 player sa pamamagitan ng napakalaking hanay ng mga apps na magagamit, pati na rin ang mga podcast.

Ang pakikipag -ugnay ay maaaring itayo sa mas malaking istraktura ng website, o sa mga setting tulad ng Adobe Flash Mga Laro, Microsoft PowerPoint presentasyon, at Adobe Acrobat Mga file ng PDF.Sa bawat isa sa mga produktong ito, posible na ma -access ang tunog, video, teksto, at mga imahe.Sa ilang mga website, posible na lumikha, o kahit na co-lumikha ng digital media sa pamamagitan ng site.

Ang interactive na digital media ay may mahalagang papel sa edukasyon.Ginagamit ang mga ito sa mga kurso para sa e-learning, pati na rin sa iba pang mga sitwasyon kung saan ang mag-aaral ay walang patuloy na pansin at puna ng guro, na ibinibigay sa halip sa pamamagitan ng interactive na produkto.Maaaring ma-access ang materyal sa pamamagitan ng isang CD-ROM, DVD, I-download, o online.Pinapayagan din ng mga interactive na produktong pang -edukasyon ang isang solong produkto na mag -alok ng magkakaibang pagtuturo sa mga mag -aaral sa iba't ibang antas.Halimbawa, ang isang mag -aaral ay maaaring gumamit ng mga hyperlink upang maghanap ng bokabularyo o materyal sa background na naakma na ng ibang mag -aaral.Sa pamamagitan ng pagbibigay ng built-in na suporta na na-access lamang kung kinakailangan, ang produkto ay maaaring maging tama lamang sa mga mag-aaral ng iba't ibang mga kakayahan.Ang Nintendo Wii Trade;at ang mga katulad na aparato ay nagpapahintulot sa mga gumagamit na makipag -ugnay sa ibinigay na materyal sa kung ano ang tila isang 3D na kapaligiran.Ang mga gumagamit ay maaaring humawak ng mga daga ng computer, mga controller ng laro, mga remote na kontrol, mga aparato ng pagmamay -ari at/o iba pang mga magsusupil na nagbibigay -daan sa kanila na ituro at ilipat upang pumili, mag -navigate, o kung hindi man ay kumilos sa kapaligiran.Para sa Wii Trade;, ang Balance Board ay nakaramdam ng paggalaw at timbang, na nagpapahintulot sa mga karagdagang uri ng pakikipag -ugnay sa kapaligiran.