Skip to main content

Ano ang pagmomolde ng gumagamit?

Ang pagmomolde ay ang paglikha ng mga simulation upang makagawa ng mga paghatol nang maaga ng mga aktwal na kaganapan.Ang pagmomolde at kunwa ay ginagamit para sa iba't ibang mga layunin, kabilang ang estratehikong paggawa ng desisyon.Partikular, ang pagmomolde ng gumagamit ay isang pagsusuri sa cross-disiplina kung paano kumikilos ang mga tao sa loob ng mga tiyak na kapaligiran sa computer.Ang pag -unawa kung paano makakatulong ang mga gumagamit sa pagbuo ng mas mahusay na mga website at mga aplikasyon ng software at ang mga gumagana nang maayos para sa isang mas malawak na hanay ng mga gumagamit, kabilang ang mga may kapansanan.

Ang isang pangunahing paggamit ng pagmomolde ng gumagamit ay upang maunawaan kung paano ang mga gumagamit na may iba't ibang mga katangian aymalamang na makipag -ugnay sa isang interface ng gumagamit.Kasama sa mga katangian ang antas ng kasanayan mula sa baguhan hanggang sa dalubhasa pati na rin ang iba pang mahahalagang katangian ng gumagamit.Kasama dito ang mga saloobin, paniniwala, layunin, interes, istilo ng pag -aaral, plano, at kagustuhan.Posible para sa iba't ibang mga gumagamit na gumamit ng parehong website o application ng software, at ang pagmomolde ng gumagamit ay isang hakbang patungo sa pag -alam kung ano ang aasahan.Napakahalaga ng pagmomolde ng gumagamit sa paglikha ng mga module ng e-learning para sa self-tuition, dahil walang guro na naroroon na gumawa ng mga pagtatasa tungkol sa mga katangian ng mag-aaral.Ang isang madaling iakma na sistema ay isa kung saan ang gumagamit ay bibigyan ng ilang kontrol.Maaari itong sa pamamagitan ng mga kagustuhan o napapasadyang mga elemento.Ang pagmomolde ng gumagamit sa isang madaling iakma na sistema ay parehong isinasagawa nang maaga upang lumikha ng mga kapaki -pakinabang na pagpipilian at patuloy habang sinasamantala ng mga gumagamit ang mga pagpipilian na iyon.Maaaring makolekta ang data sa mga pagpipilian na ginagawa ng mga gumagamit upang gabayan ang karagdagang pag -unlad.Ang isang simpleng halimbawa ay ang mga system na may isang 'basic' at 'advanced' interface na nagbibigay -daan sa gumagamit na pumili kung aling paraan upang makipag -ugnay.

Ang mga adaptive system ay ang mga kung saan ang interface at/o nilalaman ay nakabalangkas upang umangkop sa gumagamit bilang gumagamitAng mga kasanayan, kagustuhan, at kakayahan ay kilala at nagbabago.Ang mga adaptive system ay maaaring gumamit ng mga kagustuhan at hindi pagpapagana o pag -mask ng mga sangkap ng dalubhasa upang hindi mapuspos ang mga baguhan at magbigay lamang ng mga nagsisimula sa mga tampok na nagmumungkahi ng pagmomolde ng gumagamit na kailangan nila.Upang umangkop, ang system ay maaaring umasa sa iba't ibang direkta at hindi direktang pag -input.Kasama sa direktang input ang mga kagustuhan, pagtatasa, at mga pagpipilian.Ang hindi direktang pag -input ay nagsasama ng mga pag -uuri ng gumagamit na mdash;hindi bababa sa una mdash;Batay sa mga pagpapalagay na maaaring stereotypical.Ang mga halimbawa ng mga adaptive system ay kinabibilangan ng Hyperaudio®, isang portable na gabay para sa mga bisita sa museo;Ang katulong sa opisina sa Microsoft® Office® '97 na lumitaw at nag -alok ng tulong sa mga gumagamit;at P-TIMS®, isang sistema ng pamamahala sa pananalapi.