Skip to main content

Hvordan vælger jeg det bedste 3D -tegningsprogram?

Det bedste tredimensionelle (3D) tegningsprogram er i sidste ende et, der vil producere den type output, der er nødvendig til et specifikt formål.Stort set kan funktionerne i et givet 3D -tegningsprogram opdeles i dem, der vedrører modellering og dem, der vedrører gengivelse.Til grundlæggende 3D -tegning kan programmer, der kun fungerer med geometriske primitiver, såsom terninger, kugler og tekst, være nyttige, fordi de ikke har en enorm breddeværktøj, der måske er mere forvirrende end nyttige.Alternativt, til applikationer som karaktermodellering og terrængenerering, kan et 3D-tegningsprogram, der inkluderer avancerede mesh-manipulationsværktøjer og funktioner, såsom at dreje ikke-ensartede relationelle B-splines (NURBS), få færdige modeller til at se mere flydende og dynamiske ud.Når en model er færdig, skal 3D -tegningsprogrammets evne til at gengive modellen, enten som et statisk billede eller som en animation, overvejes, fordi funktionaliteten i dette område fra det ene program til det næste kan variere meget.

énAf de vigtigste aspekter ved valg af et 3D -tegningsprogram er kompleksiteten af modelleringsgrænsefladen.De fleste programmer leverer grundlæggende modelleringsværktøjer og forudgenererede primitiver, skrifttyper og materialer.For mere komplekse former, der muligvis skal konstrueres polygon af polygon med individuelle trekanter, er et modelleringsprogram, der understøtter mesh -redigering, afgørende.Til animation tillader et par mere avancerede 3D -programmer desuden toppunktvægtning og skeletsystemer, så modeller kan manøvreres og animeres på en konsekvent og realistisk måde.De filformater, der understøttes i tegningsprogrammet, skal være kompatible med eventuelle eksterne programmer, der bruges, fordi det kan være frustrerende at forsøge at konvertere en 3D -scene eller model mellem de mange tilgængelige formater.

Når en model er afsluttet, kan det måskeskal gengives for at skabe et endeligt billede eller animation.Nogle programmer giver en integreret renderer, mens andre har specifikke metoder til at bruge en ekstern renderer eller eksportere filer til et separat gengivelsesfilformat.Hvis et 3D -tegningsprogram bruger en intern gengivelsesmotor og ikke giver en måde at specificere en ekstern renderer, skal kvaliteten af den interne renderer vurderes omhyggeligt for at sikre, at den kan skabe brugbare billeder, og at det styrer teksturer godt.

Afhængigt af omfanget af det projekt, der skal oprettes i 3D -tegningsprogrammet, skal programmets begrænsninger undersøges.Af forskellige grunde har nogle 3D -tegningsprogrammer grænser for mængden af vertikater, polygoner eller endda genstande, der kan indeholdes i en scene.I en lille scene er dette muligvis ikke et problem.Med en større scene kan dette imidlertid føre til en reduktion i kvaliteten eller manglende evne til at skabe en scene, som den er forestillet.