Skip to main content

Hvad er en OpenGL FrameBuffer?

Open Graphics Library (OpenGL ) FrameBuffer er et kodende objekt, der forenkler bufferkodning til gengivelse.En primær anvendelse til OpenGL FrameBuffer tilføjer grafiske effekter til et billede, som normalt er en funktion, der er forbundet med grafiske designprogrammer.En anden brug af OpenGL FrameBuffer er at tilføje tekstur til et billede, såsom statisk eller sløring.Mens effekter og teksturer kan se godt ud på egen hånd, er rammebufferen relativt ubrugelig, medmindre der er et billede, som man kan binde virkningerne eller teksturer;Ellers vises intet.Når rammebufferen bruges, kombinerer den flere andre buffere, hvilket gør at samle de grafiske ressourcer mere effektive end hvis bufferne blev brugt separat.

Almindelige grafiske designprogrammer har en liste over specialeffekter, der kan tilføjes til et billede, men udførelseden samme procedure i OpenGL er temmelig kompleks.Når OpenGL FrameBuffer bruges, det placerer et billede gennem mange skygger, der er i stand til at skabe effekter per-pixel.Dette betyder, at komplekse effekter kan anvendes på OpenGL Billede, hvilket gør det lettere at tilføje effekter og for at disse effekter er visuelt konsistente.

Der er mange strukturer i den fysiske verden mdash;Næsten hvert objekt har en vis visuelt distinkt struktur.Hvis en OpenGL Projektet skal efterligne virkeligheden, så det er vigtigt at være i stand til at anvende en struktur.Der er et par metoder til at tilføje en struktur i dette program, men OpenGL FrameBuffer er en af de lettere metoder.Ved at bruge dette objekt kan en struktur anvendes på et område eller et grafisk objekt via en lille mængde kode.

Et problem med OpenGL FrameBuffer er, at det ikke kan fungere af sig selv;Der skal være et andet billede, der ledsager virkningerne, eller intet vises på skærmen.Effekter og teksturer anvendes på et billede, så denne begrænsning præsenterer sjældent sig.Når en bruger opretter et FrameBuffer -objekt, er det vigtigt, at rammebufferen og billedet er i samme størrelse, eller der vil være områder uden effekter eller teksturer.De to skal også være bundet sammen, eller billedet er muligvis ikke korrekt under drift.

En anden grund til at bruge OpenGL FrameBuffer er, at den bruger flere andre buffere samtidigt.Dette gør ikke kun at koordinere bufferne meget lettere, men færre ressourcer er påkrævet for at køre FrameBuffer sammenlignet med at bruge de andre buffere separat.De anvendte buffere er farve, indeks, dybde, stencil og gengivelsesbuffere.