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Cos'è un OpenGL FrameBuffer?

The Open Graphics Library (OpenGL ) FrameBuffer è un oggetto di codifica che semplifica la codifica buffer per il rendering.Un uso primario per OpenGL FrameBuffer sta aggiungendo effetti grafici a un'immagine, che di solito è una funzionalità associata ai programmi di progettazione grafica.Un altro uso di OpenGL FrameBuffer è quello di aggiungere una trama a un'immagine, come statica o sfocatura.Mentre gli effetti e le trame possono avere un bell'aspetto da soli, il frameBuffer è relativamente inutile a meno che non vi sia un'immagine a cui si può legare gli effetti o le trame;Altrimenti, nulla verrà visualizzato.Quando viene utilizzato il frameBuffer, combina diversi altri buffer, il che rende più efficiente le risorse grafiche rispetto a se i buffer fossero usati separatamente.

I programmi di progettazione grafica comune hanno un elenco di effetti speciali che possono essere aggiunti a un'immagine, ma eseguendoLa stessa procedura in OpenGL è piuttosto complesso.Quando OpenGL Viene utilizzato FrameBuffer, colloca un'immagine attraverso molti shader in grado di creare effetti per pixel.Ciò significa che effetti complessi possono essere applicati a OpenGL Immagine, semplificando l'aggiunta di effetti e che tali effetti siano visivamente coerenti.

Ci sono molte trame nel mondo fisico mdash;Quasi ogni oggetto ha una trama visivamente distinta.Se un OpenGl Il progetto dovrebbe emulare la realtà, quindi è importante essere in grado di applicare una trama.Esistono alcuni metodi per aggiungere una trama in questo programma, ma OpenGL FrameBuffer è uno dei metodi più facili.Usando questo oggetto, una trama può essere applicata a un'area o all'oggetto grafico tramite una piccola quantità di codice.

Un problema con OpenGL FrameBuffer è che non può funzionare da solo;Deve esserci un'altra immagine che accompagna gli effetti o nulla apparirà sullo schermo.Gli effetti e le trame vengono applicati a un'immagine, quindi questa limitazione raramente si presenta.Quando un utente sta creando un oggetto FrameBuffer, è importante che la cornice e l'immagine abbiano le stesse dimensioni o ci saranno aree senza effetti o trame.Anche i due devono essere legati insieme o l'immagine potrebbe non essere corretta durante il funzionamento.

Un altro motivo per utilizzare OpenGL FrameBuffer è che utilizza molti altri buffer contemporaneamente.Questo non solo rende molto più semplice il coordinamento dei buffer, ma sono necessarie meno risorse per eseguire FrameBuffer rispetto all'utilizzo degli altri buffer separatamente.I buffer utilizzati sono il colore, indice, profondità, stencil e tamponi di rendering.