Skip to main content

Co to jest OpenGL Bramka ramek?

Otwarta biblioteka graficzna i reg;(OpenGL reg;) FrameBuffer to obiekt kodujący, który upraszcza kodowanie bufora do renderowania.Podstawowe zastosowanie dla OpenGL FrameBuffer dodaje efekty graficzne do obrazu, który jest zwykle funkcją powiązaną z programami projektowymi graficznymi.Kolejne zastosowanie OpenGL Bramka ramek polega na dodaniu tekstury do obrazu, takiej jak statyczne lub rozmyte.Podczas gdy efekty i tekstury mogą wyglądać dobrze samodzielnie, buffer ram jest stosunkowo bezużyteczny, chyba że istnieje obraz, do którego można wiązać efekty lub tekstury;W przeciwnym razie nic się nie pojawi.Gdy używany jest buffer ramek, łączy kilka innych buforów, co sprawia, że łączenie zasobów graficznych jest bardziej wydajne niż w przypadku użycia bufory osobno.

Wspólne programy projektowania graficznego mają listę efektów specjalnych, które można dodać do obrazu, ale wykonywanieTa sama procedura w OpenGL jest raczej złożony.Kiedy OpenGL Używana jest buffer ramek, umieszcza obraz przez wiele shaderów, które są w stanie tworzyć efekty na piksel.Oznacza to, że można zastosować złożone efekty do OpenGL obraz, ułatwiając dodawanie efektów i aby te efekty były wizualnie spójne.

Istnieje wiele tekstur w świecie fizycznym i mdash;Prawie każdy obiekt ma pewną wyraźną wizualnie teksturę.Jeśli OpenGL Projekt ma naśladować rzeczywistość, a następnie możliwość zastosowania tekstury jest ważna.Istnieje kilka metod dodawania tekstury w tym programie, ale OpenGL FrameBuffer jest jedną z łatwiejszych metod.Korzystając z tego obiektu, teksturę można zastosować do obszaru lub obiektu graficznego za pomocą niewielkiej ilości kodu.

Jeden problem z OpenGL Bramka ramek polega na tym, że nie może samodzielnie działać;Musi istnieć inny obraz towarzyszący efektom lub nic nie pojawi się na ekranie.Efekty i tekstury są stosowane do obrazu, więc ograniczenie to rzadko się pojawia.Gdy użytkownik tworzy obiekt bufferowy ramki, ważne jest, aby buffer ramek i obraz były tego samego rozmiaru lub będą obszary bez efektów i tekstur.Oba muszą być również związane lub obraz może nie być poprawny podczas pracy.

Kolejny powód do korzystania z OpenGL Bramka ramek polega na tym, że jednocześnie używa kilku innych buforów.To nie tylko ułatwia koordynację buforów, ale do uruchamiania klatek w porównaniu z innymi buforami wymagane jest mniej zasobów w porównaniu z innymi buforami.Używane bufory to kolor, indeks, głębokość, szablon i renderowanie.