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Qu'est-ce qu'un OpenGL Framebuffer?

La bibliothèque graphique ouverte (OpenGL ) FrameBuffer est un objet de codage qui simplifie le codage de tampon pour le rendu.Une utilisation principale pour OpenGL FrameBuffer ajoute des effets graphiques à une image, qui est généralement une caractéristique associée aux programmes de conception graphique.Une autre utilisation de l'OpenGL FrameBuffer doit ajouter de la texture à une image, comme statique ou flou.Bien que les effets et les textures puissent être bons seuls, le FrameBuffer est relativement inutile à moins qu'il n'y ait une image à laquelle on peut lier les effets ou les textures;Sinon, rien n'apparaîtra.Lorsque le FrameBuffer est utilisé, il combine plusieurs autres tampons, ce qui rend la mise en commun des ressources graphiques plus efficaces que si les tampons étaient utilisés séparément.

Les programmes de conception graphique courants ont une liste d'effets spéciaux qui peuvent être ajoutés à une image, mais en exécutantLa même procédure dans OpenGL est plutôt complexe.Lorsque l'OpenGl FrameBuffer est utilisé, il place une image à travers de nombreux shaders capables de créer des effets par pixels.Cela signifie que des effets complexes peuvent être appliqués à l'OpenGL image, facilitant l'ajouter des effets et pour que ces effets soient visuellement cohérents.

Il existe de nombreuses textures dans le monde physique mdash;Presque chaque objet a une texture visuellement distincte.Si un OpenGL Le projet est censé imiter la réalité, puis être en mesure d'appliquer une texture est important.Il existe quelques méthodes pour ajouter une texture dans ce programme, mais l'OpenGL FrameBuffer est l'une des méthodes les plus faciles.En utilisant cet objet, une texture peut être appliquée à une zone ou un objet graphique via une petite quantité de code.

Un problème avec OpenGL FrameBuffer est qu'il ne peut pas fonctionner seul;Il doit y avoir une autre image accompagnant les effets ou rien n'apparaîtra à l'écran.Les effets et les textures sont appliqués à une image, de sorte que cette limitation se présente rarement.Lorsqu'un utilisateur crée un objet FrameBuffer, il est important que le FrameBuffer et l'image aient la même taille ou qu'il y aura des zones sans effets ni textures.Les deux doivent également être liés ensemble ou l'image peut ne pas être correcte pendant le fonctionnement.

Une autre raison d'utiliser l'OpenGL FrameBuffer est qu'il utilise simultanément plusieurs autres tampons.Non seulement cela facilite la coordination des tampons, mais moins de ressources sont nécessaires pour exécuter le FrameBuffer par rapport à l'utilisation des autres tampons séparément.Les tampons utilisés sont la couleur, l'index, la profondeur, le pochoir et les tampons de rendu.