Skip to main content

Was ist ein OpenGL Bildspeicher, Framebuffer?

Die offene Grafikbibliothek (OpenGL ) FrameBuffer ist ein Codierungsobjekt, das die Puffercodierung für das Rendering vereinfacht.Eine primäre Verwendung für den OpenGL Frambuffer fügt einem Bild grafische Effekte hinzu, die normalerweise eine Funktion ist, die mit Grafikdesign -Programmen verbunden ist.Eine weitere Verwendung des OpenGL Frambuffer soll einem Bild Textur hinzufügen, z. B. statisch oder verschwommen.Während Effekte und Texturen für sich genommen gut aussehen, ist der Framebuffer relativ nutzlos, es sei denn, es gibt ein Bild, an das man die Effekte oder Texturen binden kann.Ansonsten wird nichts auftauchen.Wenn der FrameBuffer verwendet wird, kombiniert er mehrere andere Puffer, wodurch das Zusammenhalten der grafischen Ressourcen effizienter wird, als wenn die Puffer separat verwendet wurden.

Häufige Grafikdesign -Programme haben eine Liste von Spezialeffekten, die einem Bild hinzugefügt werden können, aber LeistungDas gleiche Verfahren in OpenGL ist ziemlich komplex.Wenn der OpenGL Frambuffer wird verwendet, ein Bild durch viele Shader, die in der Lage sind, pro Pixeleffekte zu erzeugen.Dies bedeutet, dass komplexe Effekte auf OpenGL Reg angewendet werden können.Bild, das es einfacher macht, Effekte hinzuzufügen und diese Effekte visuell konsistent zu sein.

Es gibt viele Texturen in der physischen Welt mdash.Fast jedes Objekt hat eine visuell unterschiedliche Textur.Wenn ein OpenGL Das Projekt soll die Realität emulieren und dann ist wichtig, eine Textur anzuwenden.Es gibt einige Methoden zum Hinzufügen einer Textur in diesem Programm, aber die OpenGL Frambuffer ist eine der einfacheren Methoden.Durch die Verwendung dieses Objekts kann eine Textur über eine kleine Menge Code auf einen Bereich oder ein Grafikobjekt angewendet werden.

Ein Problem mit dem OpenGL Frambuffer ist, dass es nicht alleine funktionieren kann;Es muss ein anderes Bild sein, das die Effekte begleitet, sonst erscheint nichts auf dem Bildschirm.Die Auswirkungen und Texturen werden auf ein Bild angewendet, sodass sich diese Einschränkung selten darstellt.Wenn ein Benutzer ein Framebuffer -Objekt erstellt, ist es wichtig, dass Framebuffer und Bild die gleiche Größe haben oder es Bereiche ohne Auswirkungen oder Texturen gibt.Die beiden müssen ebenfalls zusammengebunden sein oder das Bild kann während des Betriebs nicht korrekt sein.

Ein weiterer Grund, die OpenGL Reg zu verwenden;Frambuffer ist, dass es mehrere andere Puffer gleichzeitig verwendet.Dies erleichtert nicht nur die Koordinierung der Puffer, sondern es sind auch weniger Ressourcen erforderlich, um den FrameBuffer im Vergleich zur Verwendung der anderen Puffer separat auszuführen.Die verwendeten Puffer sind die Farbe, Index, Tiefe, Schablone und Renderpuffer.