Was macht ein Spielautor?

Ein Spielautor ist an der Entwicklung der Handlung und des Dialogs eines Spiels beteiligt. In einigen Spieleentwicklungsunternehmen wird der Spielautor gebeten, das gesamte Drehbuch für ein Spiel zu schreiben, während andere Autoren zu einem späteren Zeitpunkt in der Entwicklung einstellen. Sobald das Skript geschrieben wurde, muss der Schriftsteller die Details der Handlung und der Charaktere erstellen. Manchmal gibt es eine Überschneidung zwischen einem Spielautor und einem Spieldesigner, obwohl sich der Designer normalerweise auf das Gesamtspiel konzentriert, einschließlich Geschichte, Aussehen und Gleichgewicht. Der Schriftsteller konzentriert sich oft nur auf die Handlung und die Gespräche zwischen Charakteren. In einigen Unternehmen können die beiden zu einer einzigen Position kombiniert werden, obwohl dies relativ ungewöhnlich ist. Größere Unternehmensentwicklungsunternehmen haben eher getrennte Mitarbeiter für die beiden Positionen, insbesondere weil eine gute Handlung und ein Drehbuch für ein erfolgreiches Spiel als wesentlich angesehen werden.

Eine der Hauptaufgaben eines Spielschreibers ist es, die Gesamtgeschichte zu entwickeln. Wie viel Einfluss ein Schriftsteller auf die gesamte Handlung eines Spiels hat, hängt davon ab, wann er in den Entwicklungsprozess eingebracht wird. Wenn der Schriftsteller von Anfang an Teil des Teams ist, hat er oft viel mehr Verantwortung für die Geschichte. In vielen Fällen wird der Schriftsteller jedoch zu einem späteren Zeitpunkt in das Team gebracht. In dieser Situation besteht die Aufgabe des Schriftstellers darin, die Geschichte zu bewerten und zu optimieren, während sie nach Fehlern oder Inkonsistenzen prüfen.

Die Erzählung und Interaktion zwischen den Charakteren in einem Spiel liegt häufig in der Hauptverantwortung eines Spielschreibers. Ein Spielautor muss eine Handlung nehmen und ein Drehbuch entwickeln, das für die Zielgruppe geeignet ist. Dies kann die Bildung von Persönlichkeiten für Charaktere, die Entwicklung neuer Charaktere und die Entscheidung der Handlung umfassen, wie sich die Handlung im Laufe des Spiels entwickelt.

Spiele unterscheiden sich von anderen fürMS of Entertainment, wie Filme, weil der Benutzer die Kontrolle über das hat, was er oder sie tut. Aus diesem Grund muss ein Schriftsteller in der Lage sein, eine Geschichte zu erstellen, die eindringlich ist, aber dem Spieler das Gefühl hat, als wäre er oder sie Teil der Welt. Einige Spiele sind linear im Design, was bedeutet, dass der Spielautor mehr Kontrolle darüber hat, wie sich der Spieler durch die Welt bewegt. Andere Spiele sind offener, was die Aufgabe zu einer starken Handlung erschweren kann.

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