ゲームライターは何をしますか?
ゲームライターは、ゲームのストーリーラインと対話の開発に関与しています。ゲーム開発会社の中には、ゲームライターがゲームのためにスクリプト全体を書くように求められ、他の人は開発の後半で作家を雇うように求められます。スクリプトが書かれたら、作家はプロットとキャラクターの詳細を作成する必要があります。
ゲームライターの正確な役割は、会社と職務記述書に依存します。ゲームライターとゲームデザイナーの間には重複がありますが、デザイナーは通常、ストーリー、外観、バランスなど、ゲーム全体に焦点を当てています。作家は、多くの場合、キャラクター間のストーリーラインと会話に焦点を合わせています。一部の企業では、2つは単一の位置に結合される場合がありますが、これは比較的まれです。大規模なゲーム開発会社は、特に良いストーリーラインとスクリプトがゲームを成功させるために不可欠であると見なされるため、2つのポジションに別々の従業員を抱える可能性が高くなります。
ゲームライターの主な仕事の1つは、全体的なストーリーを開発することです。作家がゲームの全体的なプロットにどの程度の影響を与えているかは、彼がいつ開発プロセスに持ち込まれるかに依存します。作家が最初からチームの一員である場合、彼はしばしば物語に対してはるかに多くの責任を負っています。しかし、多くの場合、作家は後の段階でチームに連れて行かれます。この状況では、作家の仕事は、エラーや矛盾をチェックしながら、ストーリーを評価して微調整することです。
ゲーム内のキャラクター間のナレーションと相互作用は、多くの場合、ゲームライターの主な責任です。ゲームライターは、ストーリーラインを取り、ターゲットオーディエンスに適したスクリプトを開発する必要があります。これには、キャラクターの個性を形成し、新しいキャラクターを考え出し、ゲームが発展するにつれてストーリーラインがどのように前進するかを決定することが含まれます。
ゲームは他とは異なりますユーザーが自分のやることを制御できるため、映画などのエンターテイメントのMS。このため、作家は没入感があるが、プレイヤーが世界の一部であるかのように感じることができるストーリーラインを作成することに熟練する必要があります。一部のゲームはデザインが直線的です。つまり、ゲームライターは、プレイヤーが世界をどのように移動するかをより強く制御できます。他のゲームはよりオープンで、強力なストーリーラインを書く仕事を困難にすることができます。