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ゲームライターは何をしますか?

ゲームゲームライターは、ゲームのストーリーラインと対話の開発に関与しています。ゲーム開発会社の中には、ゲームライターがゲームのためにスクリプト全体を書くように求められ、他の人は開発の後半で作家を雇うように求められます。スクリプトが書かれたら、作家はプロットとキャラクターの詳細を作成する必要があります。ゲームライターとゲームデザイナーの間には重複がありますが、デザイナーは通常、ストーリー、外観、バランスなど、ゲーム全体に焦点を当てています。作家は、多くの場合、キャラクター間のストーリーラインと会話に焦点を合わせています。一部の企業では、2つは単一の位置に結合される場合がありますが、これは比較的まれです。大規模なゲーム開発会社は、特に優れたストーリーラインとスクリプトがゲームを成功させるために不可欠であると見なされるため、2つのポジションに別々の従業員を抱える可能性が高くなります。作家がゲームの全体的なプロットにどの程度の影響を与えているかは、彼がいつ開発プロセスに持ち込まれるかに依存します。作家が最初からチームの一員である場合、彼はしばしば物語に対してはるかに多くの責任を負っています。しかし、多くの場合、作家は後の段階でチームに連れて行かれます。この状況では、作家の仕事は、エラーや矛盾をチェックしながらストーリーを評価して微調整することです。ゲームライターは、ストーリーラインを取り、ターゲットオーディエンスに適したスクリプトを開発する必要があります。これには、キャラクターの個性を形成し、新しいキャラクターを考え出し、ゲームが発展するにつれてストーリーラインがどのように進むかを決定することが含まれます。彼または彼女はそうします。このため、作家は没入感があるが、プレイヤーが世界の一部であるかのように感じることができるストーリーラインを作成することに熟練する必要があります。一部のゲームはデザインが直線的です。つまり、ゲームライターは、プレイヤーが世界をどのように移動するかをより強く制御できます。他のゲームはよりオープンで、強力なストーリーラインを書く仕事を困難にすることができます。