Skip to main content

Wat doet een spelschrijver?

Een gameschrijver is betrokken bij het ontwikkelen van de verhaallijn en dialoog van een spel.In sommige game -ontwikkelingsbedrijven wordt de gameschrijver gevraagd om het hele script voor een spel te schrijven, terwijl anderen in een later stadium van de ontwikkeling schrijvers inhuren.Zodra het script is geschreven, moet de schrijver de details van de plot en tekens maken.

De exacte rol van een gameschrijver is afhankelijk van het bedrijf en de functiebeschrijving.Er is soms een overlapping tussen een gameschrijver en een game -ontwerper, hoewel de ontwerper meestal is gericht op de algehele game, inclusief verhaal, uiterlijk en evenwicht.De schrijver is vaak alleen gericht op de verhaallijn en gesprekken tussen personages.In sommige bedrijven kunnen de twee worden gecombineerd in een enkele positie, hoewel dit relatief ongewoon is.Grotere gamesontwikkelingsbedrijven hebben meer kans op afzonderlijke werknemers voor de twee posities, vooral omdat een goede verhaallijn en script als essentieel wordt beschouwd voor een succesvol spel.

Een van de belangrijkste taken van een gameschrijver is het ontwikkelen van het algemene verhaal.Hoeveel invloed een schrijver heeft op de algehele plot van een spel hangt af van wanneer hij in het ontwikkelingsproces wordt gebracht.Als de schrijver vanaf het begin deel uitmaakt van het team, heeft hij vaak veel meer verantwoordelijkheid voor het verhaal.In veel gevallen wordt de schrijver echter in een later stadium in het team gebracht.In deze situatie is de taak van de schrijver om het verhaal te beoordelen en af te stemmen, terwijl het controleert op fouten of inconsistenties.

De vertelling en interactie tussen personages in een spel is vaak de primaire verantwoordelijkheid van een gameschrijver.Een gameschrijver moet een verhaallijn nemen en een script ontwikkelen dat geschikt is voor de doelgroep.Dit kan omvatten het vormen van persoonlijkheden voor personages, het bedenken van nieuwe personages en beslissen hoe de verhaallijn vooruit gaat naarmate de game zich ontwikkelt.

Games verschillen van andere vormen van entertainment, zoals films, omdat de gebruiker controle heeft over watHij of zij doet dat.Om deze reden moet een schrijver bekwaam zijn in het creëren van een verhaallijn die meeslepend is, maar de speler in staat stelt zich te voelen alsof hij of zij deel uitmaakt van de wereld.Sommige games zijn lineair in design, wat betekent dat de gameschrijver meer controle heeft over hoe de speler door de wereld gaat.Andere games zijn meer open, wat het schrijven van een sterke verhaallijn moeilijk kan maken.