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Was ist ein Basisnetz?

Ein Basisnetz ist ein Objekt, das unter Verwendung eines 3D-Computergrafikprogramms im virtuellen dreidimensionalen (3D-) Raum modelliert wurde.Dies bezieht sich in der Regel auf ein Modell, das ziemlich grob ist, oft mit wenigen Merkmalen und ohne Texturzuordnung, weshalb der Begriff „Basis“ verwendet wird.Viele dieser Arten von Maschen sind kostenlos im Internet von verschiedenen Künstlern verfügbar, die dann von anderen Künstlern verwendet werden können, um bestimmte Charaktere oder Objekte durch Manipulation des Netzes zu erstellen.Ein Basisnetz wird in der Regel relativ schnell erstellt und dient häufig als Platzhalter für Testzwecke.

Unabhängig vom Modell, das erstellt wird, besteht ein Basisnetz normalerweise aus einem Drahtrahmen, der durch eine Reihe von Gesichtern oder Polygonen verbunden ist.Der Drahtrahmen eines 3D -Objekts besteht aus den einzelnen Punkten oder Scheitelpunkten auf einer Form, die dann durch Linien miteinander verbunden werden.Dies kann leicht mit grundlegenden geometrischen Formen vorgestellt werden.Ein Quadrat hat vier Seiten und jede Ecke ist ein Scheitelpunkt, der von einer Linie zwischen jeder von ihnen verbunden ist.eine Seite des Würfels hoch.Das Basisnetz des Würfels würde aus den Eckpunkten an jeder Ecke des Würfels bestehen, die jeweils durch Linien verbunden sind, um sechs Quadrate zu erstellen.Diese Linien und Scheitelpunkte bilden den Drahtmodell für den Würfel, der so abgebildet werden kann, wie der Würfel aussehen würde, wenn er mit Draht hergestellt würde, um die grundlegende Form des Objekts zu erstellen.Wenn dieser Wireframe dann mit Polygonen gefüllt wird, wie das Strecken von Stoff über der Drahtform, wird das Basisnetz erstellt.

Dieses Basisnetz ist typischerweise im Detail niedrig, häufig nur mit der rohen Form des endgültigen Objekts.Das Basisnetz für eine menschliche Figur erscheint beispielsweise wie eine Person, verfügt jedoch möglicherweise nicht über individuelle Finger oder Gesichtsmerkmale.Das Netz hat in der Regel keine Textur, was bedeutet, dass es oft eine feste Farbe gibt und nicht das Aussehen von Stoff, Haut und anderen Texturdetails hat.Dieses Netz hat normalerweise weitaus weniger Polygone als detailliertere Modelle, was es einem Computer erleichtert, zu rendern.Dies macht solche Netze ideal für das Ausführen von Tests wie schnelle Beleuchtungsrendern, Animationstests und die Überprüfung der frühen Builds eines Videospiels.