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Cos'è una mesh di base?

Una mesh di base è un oggetto che è stato modellato nello spazio tridimensionale (3D) virtuale utilizzando un programma di computer di computer 3D.Questo in genere si riferisce a un modello abbastanza rozzo, spesso con poche caratteristiche e senza mappatura della trama, motivo per cui viene utilizzato il termine "base".Molti di questi tipi di maglie sono disponibili gratuitamente su Internet da diversi artisti, che possono quindi essere utilizzati da altri artisti per creare personaggi o oggetti specifici attraverso la manipolazione della mesh.Una mesh di base viene in genere creata relativamente rapidamente e spesso funge da segnaposto per scopi di test.

Indipendentemente dal modello creato, una mesh di base sarà in genere costituita da un wireframe collegato da un numero di facce o poligoni.Il wireframe di un oggetto 3D è costituito da singoli punti o vertici, su una forma, che vengono quindi collegati tra loro dalle linee.Questo può essere facilmente immaginato usando forme geometriche di base.Un quadrato ha quattro lati e ogni angolo è un vertice collegato da una linea tra ciascuno di essi.

Se il quadrato è esteso in un cubo, allora la mesh di base per quel cubo consisterebbe in sei facce o poligoni, ognuno di essi.su un lato del cubo.La mesh di base del cubo verrebbe realizzata con i vertici ad ogni angolo del cubo, ciascuno collegato da linee per fare sei quadrati.Queste linee e vertici costituiscono il wireframe per il cubo, che può essere ripreso come il cubo se fosse stato realizzato usando il filo per creare la forma di base dell'oggetto.Quando questo wireframe viene quindi riempito con poligoni, come il tessuto di allungamento sulla forma del filo, viene creata la mesh di base.

Questa maglia di base è in genere bassa nei dettagli, spesso con solo la forma grezza dell'oggetto finale.La mesh di base per una figura umana, ad esempio, apparirà come una persona ma potrebbe non avere dita individuali o caratteristiche facciali.In genere non c'è nemmeno una consistenza per la mesh, il che significa che sarà spesso un colore solido e non avrà l'aspetto di tessuti, pelle e altri dettagli della consistenza.Questa mesh di solito ha molti meno poligoni rispetto ai modelli più dettagliati, rendendo più facile il rendering di un computer.Ciò rende tali maglie ideali per eseguire test come rendering di illuminazione rapida, test di animazione e controllare le build precoci di un videogioco.