Skip to main content

ベースメッシュとは何ですか?

baseベースメッシュは、3Dコンピューターグラフィックスプログラムを使用して仮想3次元(3D)空間でモデル化されたオブジェクトです。これは通常、かなり粗野なモデルを指し、多くの場合、機能が少なく、テクスチャマッピングがないため、「ベース」という用語が使用されます。これらのタイプのメッシュの多くは、さまざまなアーティストのインターネット上で無料で利用できます。これは、他のアーティストがメッシュの操作を通じて特定のキャラクターまたはオブジェクトを作成するために使用できます。ベースメッシュは通常、比較的迅速に作成され、多くの場合、テスト目的のためのプレースホルダーとして機能します。3Dオブジェクトのワイヤフレームは、形式上の個々のポイントまたは頂点で構成され、線で互いに接続されます。これは、基本的な幾何学的形状を使用して簡単に想像できます。正方形には4つの側面があり、各コーナーはそれぞれの間の線で接続された頂点です。キューブの片側を上。キューブのベースメッシュは、キューブの各角にある頂点で作られ、それぞれが線で接続されて6つの正方形を作ります。これらの線と頂点は、キューブのワイヤフレームを構成します。これは、オブジェクトの基本的な形状を作成するためにワイヤを使用して作成された場合にキューブがどのように見えるかとして画像化できます。このワイヤーフレームに、ワイヤー形状の上に布地を伸ばすようなポリゴンで満たされると、ベースメッシュが作成されます。たとえば、人間の人物のベースメッシュは、人のように見えますが、個々の指や顔の特徴がない場合があります。通常、メッシュにはテクスチャもありません。つまり、しばしば固体で、布、肌、その他のテクスチャーの詳細が見えないことを意味します。このメッシュは通常、より詳細なモデルよりもはるかに少ないポリゴンを持っているため、コンピューターがレンダリングしやすくなります。これにより、このようなメッシュは、クイック照明レンダリング、アニメーションテスト、ビデオゲームの早期ビルドのチェックなどのテストを実行するのに最適です。