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Was ist ein OpenGL Game Engine?

Eine offene Grafikbibliothek (OpenGL ) Game Engine ist eine Programmierbibliothek oder eine andere Sammlung von Software, die die Erstellung von Videospielen erleichtern soll, indem ein vollständig implementiertes Framework bereitgestellt wird, auf dem eine benutzerdefinierte Anwendung erstellt werden kann.Die Basis für jede OpenGL Game Engine ist die Schnittstelle zwischen der Programmierlogik auf höherer Ebene und der OpenGL Bibliotheken, die wiederum auf niedrige Grafikhardware zugreifen.Einige Motoren konzentrieren sich hauptsächlich auf den einfachen Zugriff auf spezielle grafische Funktionen und Algorithmen, indem sie optimierte Funktionen für Effekte wie Unschärfe, leichte Karten oder benutzerdefinierte Shader enthalten.Häufiger ein OpenGL Die Game Engine fügt durch höhere Bibliotheken, Skriptsprachen oder sogar benutzerdefinierte Entwicklungsumgebungen unterschiedliche Funktionen der Funktionalität hinzu.Einige der Merkmale verschiedener OpenGL Zu den Games-Engines gehören Benutzereingangsroutinen, Shadow Rendering, ein GUI-Framework (Grafical User Interface), Netzwerkunterstützung, Physik und erweiterte Zeitmechanismen für reibungslose Animationen.Oder dreidimensional (3D), muss eine angemessene Menge an Programmiercode geschrieben werden, um die meist statischen OpenGL Code -Bibliotheken in eine dynamische Spielumgebung, in der Objekte sich ändern und bewegen und Benutzer mit der virtuellen Welt interagieren können.Ein Hauptzweck eines OpenGL Game Engine besteht darin, die Notwendigkeit zu entfernen, diese Art von Kesselplattencode neu zu schreiben und stattdessen ein konsistentes und strukturiertes Rahmen zu liefern, um ein Spiel zu erstellen.OpenGL Enthält nur Funktionen zum Anzeigen oder Rendern von Grafiken auf einem Gerät, sodass alle Spiellogik um diesen Kern eingewickelt werden müssen, einschließlich der Entwicklung einer Möglichkeit, Objekte zu integrieren, die sich in einer Szene bewegen oder aus einer Szene hinzugefügt oder gelöscht werden können.Eine Struktur, die OpenGL reg;Für dynamische grafische Objekte ist allgemein als Szenengrafik bekannt und ist die Grundlage für viele OpenGL Implementierungen der Game Engine.

Ein weiterer Grund, warum ein OpenGL Die Game Engine könnte von Entwicklern verwendet werden, um die Notwendigkeit zu beseitigen, mehrere unterschiedliche Elemente eines Spiels in einen einzigen Framework zu integrieren, der lange dauern kann, bis es richtig ist.Benutzereingabe von einer Tastatur, GUI -Elemente wie ein Fenster zum Auswählen von Ja- oder No -Optionen sowie Optimierungen für bestimmte beliebte Grafikkarten können alle in einem OpenGL Reg enthalten;Game Engine, die es für Entwickler unnötig macht, Hardwarespezifikationen zu sortieren, um den Code selbst zu schreiben.Als Kompromiss sind Motoren mit solch komplexen Fähigkeiten im Allgemeinen sehr teuer oder bieten sehr restriktive Lizenzen für die kommerzielle Nutzung, obwohl einige Open -Source -Spiele -Engines vorhanden sind.

Der Begriff OpenGL Game Engine kann auch auf ein fertiggestelltes Computerspiel verweisen, in dem die meisten oder alle benutzerdefinierten Datendateien entfernt wurden und nur den kompilierten Programmiercode hinterlassen.Auf diese Weise kann ein Benutzer benutzerdefinierte Grafiken, Karten und manchmal geschriebene Ereignisse erstellen, die von der Game Engine geladen werden.Das Spielspiel ist in dieser Art von Game Engine normalerweise nicht in großem Maße modifizierbar und dient stattdessen als Plattform für Benutzer, um benutzerdefinierte Levels und Inhalte im Gegensatz zu einem freistehenden Originalspiel zu erstellen.