Skip to main content

Co to jest OpenGL Silnik gry?

Otwarta biblioteka graficzna i reg;(OpenGL ) Game Engine to biblioteka programistyczna lub inna kolekcja oprogramowania, która ma ułatwić tworzenie gier wideo, zapewniając w pełni zaimplementowaną strukturę, na której można tworzyć niestandardową aplikację.Podstawa każdego OpenGL Silnik gry to interfejs między logiką programowania wyższego poziomu a OpenGL Biblioteki, które z kolei uzyskują dostęp do sprzętu graficznego niskiego poziomu.Niektóre silniki koncentrują się przede wszystkim na łatwym dostępie do specjalnych funkcji graficznych i algorytmów, włączając zoptymalizowane funkcje do takich efektów, jak rozmycie, mapy światła lub niestandardowe shadery.Częściej OpenGL Game Engine dodaje różne poziomy funkcjonalności poprzez biblioteki wyższego poziomu, języki scenariusze, a nawet niestandardowe środowiska programistyczne.Niektóre z funkcji różnych OpenGL Silniki gier obejmują procedury wejściowe użytkowników, renderowanie cieni, graficzne ramy interfejsu użytkownika (GUI), obsługę sieci, fizykę i zaawansowane mechanizmy czasowe dla płynnych animacji.

Podczas tworzenia gier wykorzystujących OpenGL , niezależnie od tego, czy są dwuwymiarowe (2D)lub trójwymiarowy (3D), należy zapisać sporo kodu programowania, aby zintegrować głównie statyczny OpenGL Biblioteki kodowe w dynamicznym środowisku gry, w którym obiekty się zmieniają i przenoszą, a użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z wirtualnym światem.Główny cel OpenGL Game Engine ma na celu usunięcie potrzeby przepisywania tego typu kodu płyty kotłowej i zamiast tego dostarczenie spójnej i strukturalnej struktury do zbudowania gry.OpenGL Zawiera tylko funkcje do wyświetlania lub renderowania grafiki na urządzenie, więc cała logika gier musi być owinięta wokół tego rdzenia, w tym opracowanie sposobu integracji obiektów poruszających się w scenie lub można dodać lub usunąć ze sceny.Struktura wykorzystująca OpenGL Dla dynamicznych obiektów graficznych jest ogólnie znany jako wykres sceny i jest podstawą wielu OpenGL Implementacje silnika gry.

Kolejny powód, dla którego OpenGL Silnik gier może być używany przez programistów, aby usunąć potrzebę zintegrowania kilku różnych elementów gry w jedną strukturę, co może zająć prawidłowe wykonanie.Wejście użytkownika z klawiatury, elementy GUI, takie jak okno, aby wybrać opcje tak lub nie, a nawet optymalizacje dla niektórych popularnych kart graficznych mogą być dołączone do OpenGL Silnik gry, czyniąc niepotrzebne dla programistów, aby sortować specyfikacje sprzętowe, aby sami napisać kod.Jako kompromis, silniki, które mają tak złożone możliwości, są na ogół bardzo drogie lub zawierają bardzo restrykcyjne licencje na użytek komercyjny, chociaż istnieją niektóre silniki gier open source.

Termin OpenGL Silnik gier może również odnosić się do zakończonej gry komputerowej, która usunęła większość lub wszystkie niestandardowe pliki danych, pozostawiając tylko skompilowany kod programowania.Pozwala to użytkownikowi tworzyć niestandardowe grafiki, mapy, a czasem zdarzenia skrypowe, które są ładowane przez silnik gry.Gra zwykle nie jest modyfikowalna w żadnym dużym stopniu w tego typu silnika gry i zamiast tego służy jako platforma dla użytkowników do tworzenia niestandardowych poziomów i treści, w przeciwieństwie do wolnostojącej oryginalnej gry.