Skip to main content

Vad är en OpenGL Spelmotor?

Ett öppet grafikbibliotek reg;(OpenGL ) Game Engine är ett programmeringsbibliotek eller annan samling av programvara som är avsedd att underlätta skapandet av videospel genom att tillhandahålla ett fullt implementerat ramverk som kan byggas på för att skapa en anpassad applikation.Basen för alla OpenGL reg;Spelmotor är gränssnittet mellan programmeringslogik på högre nivå och OpenGL Bibliotek som i sin tur får åtkomst till grafikhårdvara på låg nivå.Vissa motorer fokuserar främst på enkel åtkomst till speciella grafiska funktioner och algoritmer genom att inkludera optimerade funktioner för effekter som suddighet, ljuskartor eller anpassade skuggare.Mer vanligt, en OpenGL Spelmotor lägger till varierande nivåer av funktionalitet genom bibliotek på högre nivå, skriptspråk eller till och med anpassade utvecklingsmiljöer.Några av funktionerna i olika OpenGL Spelmotorer inkluderar användarinmatningsrutiner, skuggåtergivning, ett grafiskt användargränssnitt (GUI), nätverksstöd, fysik och avancerade tidsmekanismer för smidiga animationer.

När du skapar spel som använder OpenGL , oavsett om de är tvådimensionella (2D)eller tredimensionell (3D), en hel del programmeringskod måste skrivas för att integrera den mest statiska OpenGL Kodbibliotek i en dynamisk spelmiljö där objekt förändras och flyttar och användare kan interagera med den virtuella världen.Ett primärt syfte med en OpenGL Spelmotor är att ta bort behovet av att skriva om denna typ av pannplattkod och istället leverera en konsekvent och strukturerad ram för att bygga ett spel runt.OpenGL Innehåller endast funktioner för att visa eller återge grafik till en enhet, så all spellogik måste lindas runt den kärnan, inklusive att utveckla ett sätt att integrera objekt som rör sig inom en scen eller som kan läggas till eller raderas från en scen.En struktur som använder OpenGL För dynamiska grafiska objekt är allmänt känt som en scengraf och är grunden för många OpenGL Implementationer av spelmotor.

Ett annat skäl till varför en OpenGL Spelmotor kan användas av utvecklare är att ta bort behovet av att integrera flera olika element i ett spel i en enda ram, vilket kan ta lång tid att göra ordentligt.Användarinmatning från ett tangentbord, GUI -element som ett fönster för att välja ja eller nej -alternativ, och till och med optimeringar för vissa populära grafikkort kan alla inkluderas med en OpenGL Spelmotor, vilket gör det onödigt för utvecklare att sortera igenom hårdvaruspecifikationer för att själva skriva koden.Som en avvägning är motorer som har så komplexa kapacitet i allmänhet mycket dyra eller har mycket restriktiva licenser för kommersiellt bruk, även om vissa öppna källkodsmotorer finns.

Termen OpenGL Spelmotor kan också hänvisa till ett färdigställt datorspel som har tagit bort de flesta eller alla anpassade datafiler, vilket bara lämnar den sammanställda programmeringskoden.Detta gör att en användare kan skapa anpassad grafik, kartor och ibland skriptade händelser som laddas av spelmotorn.Spelet är vanligtvis inte modifierbart i någon stor utsträckning i denna typ av spelmotor och fungerar istället som en plattform för användare att skapa anpassade nivåer och innehåll i motsats till ett fristående originalspel.