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OpenGL reg 란 무엇입니까?게임 엔진?

Open Graphics Library (OpenGL ) Game Engine은 사용자 정의 애플리케이션을 만들기 위해 구축 할 수있는 완전히 구현 된 프레임 워크를 제공하여 비디오 게임 생성을 용이하게하기위한 프로그래밍 라이브러리 또는 기타 소프트웨어 모음입니다.OpenGL reg의 기반;게임 엔진은 고급 프로그래밍 로직과 OpenGL Reg의 인터페이스입니다.저수준 그래픽 하드웨어에 액세스하는 라이브러리.일부 엔진은 주로 흐릿함, 라이트 맵 또는 사용자 정의 셰이더와 같은 효과에 대한 최적화 된 기능을 포함하여 특수 그래픽 기능 및 알고리즘에 쉽게 액세스 할 수 있습니다.보다 일반적으로 OpenGL 게임 엔진은 고급 라이브러리, 스크립팅 언어 또는 사용자 정의 개발 환경을 통해 다양한 수준의 기능을 추가합니다.다른 OpenGL Reg의 기능 중 일부;게임 엔진에는 사용자 입력 루틴, 섀도 렌더링, GUI (Graphical User Interface) 프레임 워크, 네트워크 지원, 물리학 및 부드러운 애니메이션을위한 고급 타이밍 메커니즘이 포함됩니다.또는 3 차원 (3D), 대부분의 정적 OpenGL reg를 통합하려면 공정한 양의 프로그래밍 코드를 작성해야합니다.코드 라이브러리는 객체가 변경되고 이동하고 사용자가 가상 세계와 상호 작용할 수있는 역동적 인 게임 환경으로의 코드 라이브러리.OpenGL Reg의 주요 목적;게임 엔진은 이러한 유형의 보일러 플레이트 코드를 다시 작성해야 할 필요성을 제거하고 대신 게임을 구축하기 위해 일관되고 구조화 된 프레임 워크를 제공하는 것입니다.Opengl reg;그래픽을 장치에 표시하거나 렌더링하는 기능 만 포함되므로 장면 내에서 이동하거나 장면에서 추가 또는 삭제할 수있는 객체를 통합하는 방법을 개발하는 것을 포함하여 모든 게임 로직을 해당 코어 주위에 포장해야합니다.OpenGL Reg를 사용하는 구조;동적 그래픽 객체의 경우 일반적으로 장면 그래프로 알려져 있으며 많은 OpenGl reg의 기초입니다.게임 엔진 구현.개발자가 게임 엔진을 사용하는 것은 게임의 여러 가지 다른 요소를 단일 프레임 워크에 통합해야 할 필요성을 제거하는 것이며, 이는 제대로 수행하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.키보드의 사용자 입력, 예 또는 아니오 옵션을 선택하는 창과 같은 GUI 요소 및 특정 인기있는 그래픽 카드에 대한 최적화도 모두 OpenGL reg에 포함될 수 있습니다.게임 엔진, 개발자가 하드웨어 사양을 정렬하여 코드 자체를 작성할 필요가 없습니다.트레이드 오프로서, 그러한 복잡한 기능을 가진 엔진은 일반적으로 매우 비싸거나 상업용 사용을위한 매우 제한적인 라이센스를 보유하지만 일부 오픈 소스 게임 엔진이 존재하지만.Game Engine은 또한 사용자 정의 데이터 파일의 대부분 또는 전부가 제거 된 완성 된 컴퓨터 게임을 참조 할 수 있으며 컴파일 된 프로그래밍 코드 만 남습니다.이를 통해 사용자는 게임 엔진에서로드하는 사용자 정의 그래픽, 맵 및 때로는 스크립트 이벤트를 만들 수 있습니다.게임 플레이는 일반적으로 이러한 유형의 게임 엔진에서 어느 정도 수정할 수 없으며 대신 사용자가 독립형 원래 게임과 달리 사용자 정의 레벨과 컨텐츠를 만들 수있는 플랫폼 역할을합니다.