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Cos'è un OpenGL Motore di gioco?

una libreria di grafica aperta e reg;(OpenGL ) Game Engine è una libreria di programmazione o altra raccolta di software che ha lo scopo di facilitare la creazione di videogiochi fornendo un framework completamente implementato su cui è possibile creare per creare un'applicazione personalizzata.La base per qualsiasi OpenGL Il motore di gioco è l'interfaccia tra la logica di programmazione di livello superiore e OpenGL Librerie che, a loro volta, accedono all'hardware grafico di basso livello.Alcuni motori si concentrano principalmente sul facile accesso a speciali funzionalità grafiche e algoritmi includendo funzioni ottimizzate per effetti come sfocatura, mappe di luce o shader personalizzati.Più comunemente, un OpenGL Il motore di gioco aggiunge livelli di funzionalità variabili attraverso librerie di livello superiore, linguaggi di scripting o persino ambienti di sviluppo personalizzati.Alcune delle caratteristiche di diversi OpenGL I motori dei giochi includono routine di input utente, rendering ombra, un framework GUI (grafico interfaccia utente (GUI), supporto di rete, fisica e meccanismi di temporizzazione avanzati per animazioni fluide.

Quando creano giochi che utilizzano OpenGL , se sono bidimensionali (2D)o tridimensionale (3D), è necessario scrivere una buona dose di codice di programmazione per integrare OpenGL Reg per lo più statico;Le librerie di codice in un ambiente di gioco dinamico in cui gli oggetti cambiano e si muovono e gli utenti possono interagire con il mondo virtuale.Uno scopo principale di OpenGL Il motore di gioco è quello di rimuovere la necessità di riscrivere questo tipo di codice caldaia e fornire invece un framework coerente e strutturato per costruire un gioco in giro.OpenGL Contiene solo funzioni per visualizzare o rendere la grafica a un dispositivo, quindi tutta la logica del gioco deve essere avvolta attorno a quel nucleo, incluso lo sviluppo di un modo per integrare gli oggetti che si muovono all'interno di una scena o che possono essere aggiunti o eliminati da una scena.Una struttura che utilizza OpenGL Per gli oggetti grafici dinamici è generalmente noto come grafico di scena ed è la base per molti OpenGL Implementazioni del motore di gioco.

Un altro motivo per cui un OpenGL Il motore di gioco potrebbe essere utilizzato dagli sviluppatori è quello di rimuovere la necessità di integrare diversi elementi disparati di un gioco in un singolo framework, che può richiedere molto tempo per fare correttamente.Input dell'utente da una tastiera, elementi della GUI come una finestra per selezionare le opzioni sì o nessuna e persino ottimizzazioni per alcune schede grafiche popolari possono essere tutte incluse con un OpenGL Game Engine, rendendo inutile per gli sviluppatori ordinare le specifiche hardware per scrivere il codice da soli.Come compromesso, i motori che hanno capacità così complesse sono generalmente molto costosi o portano licenze molto restrittive per uso commerciale, sebbene esistano alcuni motori di gioco open source.

Il termine OpenGL Il motore di gioco può anche fare riferimento a un gioco di computer completato che ha avuto la maggior parte o tutti i suoi file di dati personalizzati rimossi, lasciando solo il codice di programmazione compilato.Ciò consente a un utente di creare grafica personalizzata, mappe e talvolta eventi sceneggiati che vengono caricati dal motore di gioco.Il gioco di gioco di solito non è modificabile in gran parte in questo tipo di motore di gioco e invece funge da piattaforma per gli utenti per creare livelli e contenuti personalizzati rispetto a un gioco originale indipendente.