Skip to main content

Wat is een opengl reg;Spelmotor?

Een open grafische bibliotheek reg;(OpenGL ) Game Engine is een programmeerbibliotheek of andere verzameling software die bedoeld is om het maken van videogames te vergemakkelijken door een volledig geïmplementeerd framework te bieden dat kan worden gebouwd om een aangepaste applicatie te maken.De basis voor elke opengl reg;Game Engine is de interface tussen programmeerlogica op een hoger niveau en de OpenGL Bibliotheken die op zijn beurt toegang hebben tot grafische hardware op laag niveau.Sommige motoren zijn vooral gericht op gemakkelijke toegang tot speciale grafische functies en algoritmen door geoptimaliseerde functies op te nemen voor effecten zoals vervagen, lichtkaarten of aangepaste shaders.Vaker, een OpenGL reg;Game Engine voegt verschillende niveaus van functionaliteit toe via bibliotheken op een hoger niveau, scripttalen of zelfs aangepaste ontwikkelingsomgevingen.Sommige functies van verschillende OpenGL reg;Gamesmotoren omvatten gebruikersinvoerroutines, schaduwweergave, een grafisch gebruikersinterface (GUI) framework, netwerkondersteuning, natuurkunde en geavanceerde timingmechanismen voor soepele animaties.

Bij het maken van games die opengl reg;, of ze tweedimensionaal zijn (2D)of driedimensionaal (3D), moet een behoorlijke hoeveelheid programmeercode worden geschreven om de meestal statische OpenGL reg te integreren;Codebibliotheken in een dynamische spelomgeving waarin objecten veranderen en verplaatsen en gebruikers kunnen communiceren met de virtuele wereld.Een primair doel van een OpenGL reg;Game Engine is om de noodzaak om dit type boilerplate -code te herschrijven, verwijderen en in plaats daarvan een consistent en gestructureerd framework leveren om een spel te bouwen.OpenGL reg;Bevat alleen functies om afbeeldingen weer te geven of weer te geven aan een apparaat, dus alle spellogica moet om die kern worden gewikkeld, inclusief het ontwikkelen van een manier om objecten te integreren die in een scène bewegen of die kunnen worden toegevoegd of verwijderd uit een scène.Een structuur die opengl reg; gebruiktVoor dynamische grafische objecten wordt algemeen bekend als een scènegrafiek en is de basis voor veel OpenGL Game Engine Implementations.

Een andere reden waarom een OpenGL reg;Game Engine kan door ontwikkelaars worden gebruikt om de noodzaak om verschillende verschillende elementen van een spel in een enkel framework te integreren, weg te nemen, wat lang kan duren om het goed te doen.Gebruikersinvoer van een toetsenbord, GUI -elementen zoals een venster om ja of nee -opties te selecteren, en zelfs optimalisaties voor bepaalde populaire grafische kaarten kunnen allemaal worden opgenomen met een OpenGL Game Engine, waardoor ontwikkelaars niet nodig zijn om hardwarespecificaties te doorzoeken om de code zelf te schrijven.Als afweging zijn motoren met dergelijke complexe mogelijkheden over het algemeen erg duur of dragen ze zeer beperkende licenties voor commercieel gebruik, hoewel sommige open source game -motoren bestaan.

De term OpenGL Game Engine kan ook verwijzen naar een voltooid computerspel dat de meeste of al zijn aangepaste gegevensbestanden heeft verwijderd, waardoor alleen de gecompileerde programmeercode overblijft.Hierdoor kan een gebruiker aangepaste afbeeldingen, kaarten en soms gescripte gebeurtenissen maken die worden geladen door de game -engine.De gameplay is meestal niet in grote mate in dit type game -engine te wijzigen en dient in plaats daarvan als een platform voor gebruikers om aangepaste niveaus en inhoud te maken in tegenstelling tot een vrijstaand origineel spel.