Skip to main content

Hva er en OpenGL Spillmotor?

Et åpent grafikkbibliotek og reg;(OpenGL ) Game Engine er et programmeringsbibliotek eller annen samling av programvare som er ment å lette opprettelsen av videospill ved å tilby et fullstendig implementert rammeverk som kan bygges på for å lage en tilpasset applikasjon.Basen for enhver OpenGL Spillmotor er grensesnittet mellom programmeringslogikk på høyere nivå og OpenGL Biblioteker som på sin side får tilgang til grafikkmaskinvare på lavt nivå.Noen motorer fokuserer først og fremst på enkel tilgang til spesielle grafiske funksjoner og algoritmer ved å inkludere optimaliserte funksjoner for effekter som uskarphet, lyskart eller tilpassede skyggelegger.Mer ofte, en OpenGL Spillmotor tilfører varierende nivåer av funksjonalitet gjennom biblioteker på høyere nivå, skriptspråk eller til og med tilpassede utviklingsmiljøer.Noen av funksjonene i forskjellige OpenGL Spillmotorer inkluderer brukerinngangsrutiner, Shadow Rendering, et grafisk brukergrensesnitt (GUI) -rammeverk, nettverksstøtte, fysikk og avanserte timingsmekanismer for glatte animasjoner.

Når du lager spill som bruker OpenGL , enten de er todimensjonale (2D)eller tredimensjonal (3D), må en god del programmeringskode skrives for å integrere den mest statiske OpenGL Kodebiblioteker til et dynamisk spillmiljø der objekter endrer og beveger seg og brukere kan samhandle med den virtuelle verdenen.Et primært formål med en OpenGL Spillmotor er å fjerne behovet for å omskrive denne typen kjeleplate -kode og i stedet levere et konsistent og strukturert rammeverk for å bygge et spill rundt.OpenGL Inneholder bare funksjoner for å vise eller gjengi grafikk til en enhet, slik at all spilllogikk må pakkes rundt den kjernen, inkludert å utvikle en måte å integrere objekter som beveger seg i en scene eller som kan legges til eller slettes fra en scene.En struktur som bruker OpenGL For dynamiske grafiske objekter er generelt kjent som en scenegraf og er grunnlaget for mange OpenGL Game Engine Implementations.

En annen grunn til at en OpenGL Spillmotor kan brukes av utviklere er å fjerne behovet for å integrere flere forskjellige elementer i et spill i et enkelt rammeverk, noe som kan ta lang tid å gjøre det ordentlig.Brukerinndata fra et tastatur, GUI -elementer som et vindu for å velge ja eller nei -alternativer, og til og med optimaliseringer for visse populære grafikkort kan alle komme med en OpenGL Spillmotor, noe som gjør det unødvendig for utviklere å sortere gjennom maskinvarespesifikasjoner for å skrive koden selv.Som avveining er motorer som har så komplekse evner generelt veldig dyre eller har svært restriktive lisenser for kommersiell bruk, selv om noen open source -spillmotorer eksisterer.

begrepet OpenGL Game Engine kan også referere til et fullført dataspill som har fjernet de fleste eller alle de tilpassede datafilene, og etterlater bare den sammensatte programmeringskoden.Dette gjør at en bruker kan lage tilpassede grafikk, kart og noen ganger skriptede hendelser som er lastet av spillmotoren.Spillet er vanligvis ikke modifiserbart i noen stor grad i denne typen spillmotorer og fungerer i stedet som en plattform for brukere å lage tilpassede nivåer og innhold i motsetning til et frittstående originalt spill.