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Qu'est-ce qu'un OpenGL Moteur de jeu?

Une bibliothèque graphique ouverte (OpenGL ) Game Engine est une bibliothèque de programmation ou une autre collection de logiciels qui visent à faciliter la création de jeux vidéo en fournissant un cadre entièrement implémenté sur lequel peut être construit pour créer une application personnalisée.La base pour tout OpenGL Le moteur de jeu est l'interface entre la logique de programmation de niveau supérieur et l'OpenGL Les bibliothèques qui, à leur tour, accèdent à un matériel graphique de bas niveau.Certains moteurs se concentrent principalement sur un accès facile à des fonctionnalités graphiques spéciales et aux algorithmes en incluant des fonctions optimisées pour des effets tels que le flou, les cartes légères ou les shaders personnalisés.Plus souvent, un OpenGL Game Engine ajoute différents niveaux de fonctionnalités via des bibliothèques de niveau supérieur, des langages de script ou même des environnements de développement personnalisés.Certaines des caractéristiques de différents OpenGL Les moteurs de jeux incluent les routines d'entrée utilisateur, le rendu de l'ombre, un cadre d'interface utilisateur graphique (GUI), la prise en charge du réseau, la physique et les mécanismes de synchronisation avancés pour les animations lisses.

lors de la création de jeux qui utilisent OpenGL , s'ils sont bidimensionnels (2D)ou tridimensionnel (3D), une bonne quantité de code de programmation doit être écrite pour intégrer l'OpenGL Reg principalement statique;Les bibliothèques de code dans un environnement de jeu dynamique dans lequel les objets changent et déplacent et les utilisateurs peuvent interagir avec le monde virtuel.Un objectif principal d'un OpenGL Le moteur de jeu doit supprimer la nécessité de réécrire ce type de code passerelle et de fournir un framework cohérent et structuré pour construire un jeu autour.OpenGl Contient uniquement des fonctions pour afficher ou rendre des graphiques à un appareil, de sorte que toute la logique du jeu doit être enveloppée autour de ce noyau, y compris le développement d'un moyen d'intégrer des objets qui se déplacent dans une scène ou qui peuvent être ajoutés ou supprimés d'une scène.Une structure qui utilise OpenGL Pour les objets graphiques dynamiques, est généralement connu comme un graphique de scène et est la base de nombreux OpenGL reg;Implémentations de moteur de jeu.

Une autre raison pour laquelle un OpenGL Le moteur de jeu peut être utilisé par les développeurs consiste à supprimer la nécessité d'intégrer plusieurs éléments disparates d'un jeu en un seul cadre, ce qui peut prendre beaucoup de temps à faire correctement.Entrée utilisateur d'un clavier, des éléments de GUI tels qu'une fenêtre pour sélectionner des options oui ou pas, et même des optimisations pour certaines cartes graphiques populaires peuvent toutes être incluses avec un OpenGL Game Engine, ce qui rend les développeurs inutiles à trier les spécifications matérielles pour écrire le code eux-mêmes.En tant que compromis, les moteurs qui ont des capacités aussi complexes sont généralement très chers ou portent des licences très restrictives pour un usage commercial, bien que certains moteurs de jeu open source existent.

Le terme OpenGL Le moteur de jeu peut également se référer à un jeu informatique terminé qui a fait supprimer la plupart ou tous ses fichiers de données personnalisés, ne laissant que le code de programmation compilé.Cela permet à un utilisateur de créer des graphiques, des cartes personnalisés et parfois des événements scriptés chargés par le moteur de jeu.Le jeu n'est généralement pas modifiable dans une large mesure dans ce type de moteur de jeu et sert plutôt de plate-forme pour que les utilisateurs créent des niveaux et du contenu personnalisés par opposition à un jeu original autoportant.